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第128章 大地图就能针对得了杨婕?(1/2)

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不仅如此,他们还将高柏年换了下去,换上胡宏翔。

倒不是说不需要狙击手了,“西域网吧真好玩”队伍里,除了高柏年的狙打得好以外,常海宽也是可以顶上狙击手位置的。

不过,跟杨婕的情况不同,常海宽的狙跟专职的狙击手没法比,只能是临时拿起来玩一玩,更别说狙赢杨婕,高柏年都被杨婕狙得找不到状态了。

换下高柏

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可以说,你即便不是在里面打游戏,这些地图都可以作为虚拟的景点来闲逛观光!

值得一提的是,《机战序列》吸引全球玩家的另外一个原因是里面有着自由度很大的自定义模块,有些厉害的玩家还能在里头,利用官方提供的海量地图元素,自己拼凑出不同的地图,甚至是不同的游戏模式。

像有人就在里头搭建了巨大的主题乐园,凭借着庞大有趣而且频繁更新的设计,吸引了许多休闲玩家天天去打卡,在里面玩就跟住在了迪士尼里头一般——当然,2058年的迪士尼早就没有吸引力了。

扯远了,二代地图因为更加立体化,更加复杂,比起初代地图也确实是要更大,还增加了垂直方向上的运动需求,对于玩家体力的考验可不小!

“西域网吧真好玩”战队选择“沙漠绿洲”就是出于这个考量。

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在《机战序列》庞大的地图库里,“沙漠绿洲”属于二代地图,早期的像“烧烤小镇”、“边陲古城”这些初代地图,都是在以前FPS游戏的经典地图基础上改编打造的。

二代地图跟初代地图的主要区别是在垂直空间、全息适配上,毕竟初代地图始于四五十年前的电脑游戏,尽管做过大量的修改重置工作,它们看起来还是趋向扁平化,不像二代的“沙漠绿洲”等地图看起来那么立体化,更符合现代化的复杂、多层空间世界(2058年的现代化)。

当然,游戏厂商也是意识到这些问题,所以他们还为不同的地图构建过不同的时代、故事背景。

比如“沙漠绿洲”是现代化,甚至是有点超现代化的,而“烧烤小镇”像是上个世纪末期的土耳其,“边陲古城”更是模拟了中国古代冷兵器时代的边防重镇的效果,给玩家提供了多元化的游戏体验。

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