千禧年半导体生存指南

〖千禧年半导体生存指南〗

第四十四章 NewPay

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至少拳头游戏的所有游戏发行会通过NewPay,同时我们需要尽可能去抢占其他虚拟物品购物的市场。

比如各种线下的支付场景。

为了保证初步的用户,我们会给在拳头游戏上购买电子游戏,首次采取NewPay支付方式的用户,七折到九折之间的优惠。

后续用户只要采取NewPay支付,都会给予九折到九点五折之间的一个折扣。

现在拳头游戏对于想通过拳头游戏发行的游戏制造商们,收取30%的收益,相当于在推广阶段,我用拳头游戏的一部分收益来贴补NewPay。

当然这对拳头游戏来说,也是一种促销方式。”

在很长一段时间里,虚拟支付的市场不会比实物支付少很多。

因为物流体系和观念上的问题,电子购物增长速度很快,虚拟支付的增长速度更快。

尤其是在网游大规模流行之后,免费网游道具付费是华国的特色,不代表国外就没有类似的游戏了。

只是国外在这条道路上走的没有华国同行们走的远罢了。

背靠苹果的ApplePay在华国的市占率不足1%。

因此背后是否有一个足够庞大的支付场景很重要,但是这不能保证一定能够成功。

这些是周新熟知的案例,他们都来自于很多年后,无法直接举例说明,他经过短暂的思考后说道:

“不管是Ebay还是亚马逊,他们更多的是实体购物,也就是说线上支付后,线下收到实物。

NewPay要走的道路是占据虚拟物品的市场。

沃伦听完后思考片刻后说道:“我承认你的方式是可行的。

但即便如此,NewPay能够占据的市场依然是很小的一部分。”

周新有点无语,如果NewPay天然能

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应用场景。

亚马逊有自己的电子支付系统,ebay背后有PayPal,亚马逊和Ebay很难接受NewPay成为他们的支付选项之一的。”

是的,后世之所以Paypal能够成为国外市占率第一的支付软件,他们背靠Ebay是非常重要的因素。

但是这不是唯一的因素,如果这就能够决定成败的话,亚马逊的支付软件也不会寂寂无闻了。

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