千禧年半导体生存指南

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第二百五十四章 行业反响

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看上去是巧克力,实际上是shit的经历不在少数。查尔斯对于金钱更加谨慎,他一般为电子游戏买单,需要游戏已经大受好评或者是自己在朋友家体验过觉得不错之后才会为其付费。

查尔斯说:“也许你是对的,但是我的观点和你不一样。

我们都知道拳头是Newman创办的游戏开发商,他靠着拳头获得了第一桶金,Mphone同样是Newman旗下企业发售的产品。

我们可以把拳头看做是Newman个人意志和想法的外延。”

约瑟夫不太清楚查尔斯想说什么,他们之前明明在说付费游戏和免费游戏,怎么突然跳转到了Newman和拳头游戏上面。

毕竟掌机的发展时间比手机游戏久得多。”

约瑟夫和查尔斯在讨论Mphone2的游戏性的时候,《英雄传奇》在商业上取得了巨大的成功。

“过去一周时间,最受关注的电子游戏是什么?毫无疑问是火烈鸟游戏基于《云顶之弈》世界观推出的卡牌类手机游戏《英雄传奇》。

这一游戏由Mphone2独占,

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不过他保持沉默,扫了一眼他们处于整个长龙中的具体位置,然后看了眼远处幕布里的激烈对战,然后回过头来看着查尔斯,示意他继续说。

“所以无论是《地铁跑酷》、《神庙逃亡》还是这款复杂得多的免费游戏《英雄传奇》,可以看做是Newman对手机游戏的定义。

你有没有一种感觉,就是Mphone2屏幕比掌机更好,性能应该也比掌机更好,但是游戏性却不如掌机。

以我们刚刚体验的《英雄传奇》为例,他设置体力值这个概念,好像是刻意为了让玩家们短时长高频次的体验。

它和掌机游戏截然不同甚至和传统的电子游戏都有着截然不同的逻辑。”

后来阿美利肯市场常年以付费游戏为主,付费游戏并不是都是精品,同样存在大量质量较差的产品,你付费之后想反悔都不行。为什么在国外游戏展会、游戏CG、、开发商口碑、发售前的宣发特别重要,很大程度是因为玩家们只能通过这种方式才能判断一款游戏到底好不好玩。

玩家们需要通过这些要素综合考虑,才能成功排雷。

至于华国的玩家们所熟知的付费游戏几乎都是精品,不存在从屎里找糖吃的经验,更别说早期的这些精品付费游戏都有各种渠道去下载盗版,凭什么让我付费?

国产免费游戏则号称免费,实际上各种诱导付费,华国的玩家们深知表面上是自己掌握命运,实际上是自己的人性被游戏厂商们玩弄。

简单来说,想法是经历导致的,约瑟夫更有钱,因此作为游戏爱好者,只要是看上去不错的游戏,他就为其付过费。

约瑟夫有些诧异:“难道不是吗?

这不是显而易见的事情吗?至少到目前为止对手机而言,手机游戏是补充部分,人们在通过手机玩游戏的时候随时有可能被电话打断。

之前Mphone1的应用商店里的游戏也大多是类似的性质,随时可以中断,中断后再继续没有任何问题,游戏本身不存在较强的关联性。

像《波斯王子》那样的rpg游戏是极少数。

这是手机游戏的特性,从最早的贪吃蛇、打砖块都是如此,随着Mphone进入到游戏市场之后,手机游戏的游戏性在提升,但是还没有那么快赶上掌机。

第二百五十四章 行业反响 (第1/3页)

免费游戏和付费游戏是两个对立的极端,甚至让玩家们产生了距离效应。

西方国家的游戏以付费游戏为主,他们会觉得免费游戏简直太棒了,能够免费玩到爽根据自己需要决定要不要付费购买,这种自己掌握命运的感觉真好。

而以免费游戏为主的华国玩家们则觉得付费游戏才是游戏的真谛,免费游戏是资本毒瘤,设置各种各样的氪金点来诱惑我付费。

双方会产生这样的错觉完全是因为距离效应,阿美利肯的消费者经历过雅达利大崩溃,雅达利大崩溃虽然是1983年的事情,但是大量粗制滥造的电子游戏给北美玩家们留下的记忆一直延续到了今天。

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