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第153章 那个夏天,令人肝疼的音乐

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能被老板这么重视的事情可不多见。

“在说这件事之前,我先问一下,你们对网游市场的了解有多少?”

“网游?”

“陈总你想做网游?”

两人心中一惊,万万没料到会是这种事情。

因为

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接着,老李也说道:“在我的印象里,这几年网游市场基本都是被那几家大厂把控着的,虽然竞品不多,但竞争压力可不比单机小。”

和单机市场不同。

网游市场更趋向于金字塔生态。

只有最顶尖的那一批能赚到钱。

很少会出现五个以上相同类型游戏共存的局面。

因为玩家群体的需求有很大的不同。

如果用做单机的想法去做网游,那只会是死路一条。

好一会。

老宋才率先开口:“现在网游的主流和单机一样,也都是FPS,比如CF,比单机更侧重于竞技性。”

“还有不同的一点,传奇一类的mmorpg和休闲类游戏在网游领域也占了很大比重,算是三分天下的局面。”

“难道后续奖励会跟网游有关?”

陈临在心中默默想道。

既然要做游戏,网游那肯定是必不可少的,因为它可以提供长期持续性的盈利。

之所以没一开始就做。

主要还是因为网游需要的人手和资源太多。

“嗯,打算先做一款试试水。”陈临说道。

“这样啊”

老宋老李一下陷入沉思之中。

做他们这一行的,自然不可能没考虑过网游单机双线开花的事情。

但这事说起来容易做起来难。

陈临抬起头,朝他看去。

“既然游戏提前半个月做完,那就提前上了吧,我们现在还有其他更重要的事要做,就不花这么多时间造势了。”

“重要的事?是什么?”

一旁的老宋疑惑出声。

老李也面露好奇之色。

不仅要有服务器,还要定期进行各种维护更新。

以洪荒之前的规模一旦做网游,那势必会抽走大量人手,极大降低游戏的制作速度。

哪怕是前世的那些大厂,旗下运营的网游也始终只有几款而已。

那些不太赚钱的项目,基本都会被砍掉。

也都是因为类似的原因。

幸好这个额外条件对他来说并不算太难,光是靠前面发布的游戏就已经达到一半以上。

只需要再努力一下,应该很快就能达成。

唯一让他有些意外的,反而是给的奖励。

游戏服务器和安全防火墙。

前者影响游戏的信息处理速度,后者决定游戏文件的安全性,可都是对网游来说至关重要的东西。

不过现在却不同。

超过10亿的游戏营收,外加CG电影票房的持续输出,让他们已经有了初步涉猎网游的资格。

确实可以考虑做第一款网游试试水了。

“陈总,你说我们这款游戏定在什么时候上线比较好?”

正想着,老李的声音在旁边响起。

第153章 那个夏天,令人肝疼的音乐 (第1/3页)

时隔数月。

第五阶段的任务终于完成了。

然而出乎陈临预料的是,下一阶段的任务目标并不像之前几次一样,直接翻上十倍。

而是增加了一个额外条件。

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