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第25章:一贫如洗丶刻师傅

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高!

这目光,你就说长不长远吧!

自己看的都是一些眼前的蝇头小利,而人家刻设计师却早已布局蓝海,放眼公司的未来!

他已经在研究下个版本的对手了!

不得不服。

明明从定价,逻辑,各方面角度出发都没问题。

可是一到上架就跟中邪一样,咣咣大卖,拦都拦不住。

刻晋就差没给玩家们磕一个然后说‘求求你们别充了,人家真的顶不住了’

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他实在没办法给这种类型下定义,只能围绕整个游戏玩下来的体验感,做总结。

“刻设计师,游戏我试玩过了,相当的好!我有预感肯定会卖的不错!”想了想,苟彻桦还是开门见山,打开刻晋的聊天框说道。

但不知道为啥,那头好像兴致不是很高,发来了一个兔子头疑惑的表情包。

难道自己说错话了?

emmmm……

“那,内购定价这一块,我想跟你讨论一下。”苟彻桦刚抠字,刻晋那头又回绝道。

“不用。”

讨论?

能不能讨论,我不知道吗?

刻晋一想到前面几款游戏就来气。

况且它本身就是个单机,买断明显更好。

刻晋也意识到自己的话有些不符逻辑。

虽然自己清楚自己的动机,但在外人眼里看来会很怪。

于是想了想,夏吉尔鸾边道:“买断会让100个玩家里有一半的玩家望而却步,但免费内购制度,可以让100个玩家都体验游戏,他们以后都是咱们公司的付费潜力股。”

一听这话,苟彻桦顿时恍然大悟。

我好像民白了!

这游戏类型市面上闻所未闻,而且比起Iwanna那种需要技术与耐心,亦或是鹅鸭杀这种需要一定社牛属性才能玩的游戏。

《哥弹》的入门门槛则小的多,有手就行!

自己只是说卖的不错,刻设计师听了肯定不高兴吧?

应该说大卖特卖才对!自己还是保守了。

缺点:暂时没有,如果有的话,我担心我能不能运营好这款游戏

……

想了想,苟彻桦还是把这段本来打算当做测评总结的话给删了。

主要是他词穷了。

从事了三年游戏策划,玩游戏的年龄也有十余年,他却从来没看过一款游戏可以这样制作,令玩家甚至迫不及待的想要体验二周目。

“对了,刻设计师,这款游戏我认为更适合买断制。”苟彻桦才刚打字过去。

那边直接简单明了的回了两个字。

“内购。”

“呃……?”苟彻桦不太理解。

以这游戏的内容丰富程度而言,其实已经不太需要内购再去添加什么东西了。

第25章:一贫如洗丶刻师傅 (第1/3页)

《哥布林弹球》

优点:爽

优点:特别爽

优点:不重复的爽

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