只想让玩家省钱的我却被氪成首富

〖只想让玩家省钱的我却被氪成首富〗

终章:我是,游戏艺术家!(完结)

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种种问题数不胜数,亦让直播间的水友们不禁感叹道。

‘做游戏这行的水,看起来比表面上深多了’

‘没想到做一款游戏还要经历这么多挫折’

‘这样来看,头号玩家一路走到今天也太不容易了……’

但除了这些因素之外。

所有直播间前的水友们发现。

外面风和日丽,晴空万里。

窗外的光毫不吝啬的全部洒向直播间镜头内的刻晋,将他浑身都镀上了一层金边。

而刻晋,则站在光里,甚至连脸部的五官都因为光照而变得模糊,只剩下了脸庞的轮廓。

他朝着直播间观众,无声的弯腰欠身,对镜头前的观众鞠躬致谢。

似是想要以这种方式,来感谢这群陪伴了自己长达六年的粉丝们。

头号玩家一路走来,刻晋鞠躬的次数不多,但每一次的鞠躬,都一定是面对着支持自己的粉丝玩家们,这群衣食父母。

而当他弯腰欠身的时候,窗外的阳光没有了他的身体作为遮挡。

于是,阳光直接照进了摄像头。

就像是想把光芒分享给所有人那样,那一刹,屏幕炽亮的如一片白茫。

然后,直播结束了。

在所有玩家甚至都还没回过神来的时候。

刻晋这个人的名字,就已经渐行渐远了。

起初几个月,这个事件作为几乎轰动全球的最大的热点,持续不断地引发广大网友们的讨论。

一个正直当打之年的,且站在游戏领域最高顶点的男人,没有解释任何缘由,简单交代了一句就草草离开,这其中一定有惊天的阴谋隐情!

媒体们也闻着热度蹭了上来,乐此不疲的报道。

各种猜测都有。

有说刻晋江郎才尽,再也出不了好游戏,所以选择了一个体面的方式离开。

也有说头号玩家其实内部赤字严重,高层不和,派系斗争倒逼创始人出走。

这种事情以前也并非没有发生过先例,苹果集团创始人乔布斯便是如此。

还有说刻设计师为情所伤,日渐沉沦再也找不回当年的意气风发。

无论哪种说法,刻晋都好像是彻底消失在了互联网这个混乱的大缸内,各个媒体账号都再没出现过他的动静,没有任何回应,安静的就好像他从来不曾出现过一般,如果没有留下那么多令人印象深刻的游戏的话。

至于现实中的日常活动轨迹。

有人说抓拍到他在世界各地环球旅行的身影。

有人说在家楼下遛弯的时候都看见了刻晋的背影。

网络上甚至还流行起了一个风靡全网的全民挑战,名为‘找寻消失的他!’

甚至有人每天都跑头号玩家总部的大门口去蹲点,看看刻晋是否还藏在公司里,只是每天早起晚归。

但很可惜。

即便是全民参与,网上除了满天流传的假消息之外,仍旧没有人再找到刻晋的身影。

再有热点的事件,也会随着时间的推移缓缓沉寂。

一年后,网上再讨论这件事情的人已经少之又少。

刻晋消失在互联网上,似乎也不再是一件令人关心的事情。

日子又重归于平静,当年那些玩头号玩家游戏的主流玩家群体,现在也慢慢成长到了不得不开始跟生活对线的年龄。

大家都被日常琐碎的柴米油盐所束缚。

或许也就只有在闲暇之余,喘口气的间隙。

才能抽空打开一款当下的新游戏。

但无论怎么玩,都无法沉浸进去,也始终没办法再找到当年的乐趣了。

不是现在的游戏不够好玩。

而是。

当我重新回顾他做出来的游戏时,满眼看到的。

都是从前的自己。

————

张恒刚过完40岁的生日。

生日上,已经上了高中的女儿细数着他头顶的白发。

白发的数量不多,仅有十几根。

但张恒看着生日蛋糕上跃动的火苗,不得不承认自己已经不再年轻。

最开始做头号玩家游戏系列的时候,自己才30岁出头,自己的女儿也才不过四五岁的年纪。

那时候,他的压力真的很大,因为再赚不到钱,可能连房贷都交不起了。

是头号玩家的横空出世,给了他事业上的第二春。

他也紧紧与头号玩家依靠着,度过了人生中美好的五六年。

但天下无不散之宴席。

现在的张恒,已经赚够了足以让一家人平平淡淡生活一辈子的钱。

事业方面,也早已转型成了游戏顾问。

因为他在过去五六年内对头号玩家游戏的深度分析,这份经验让不少游戏厂商都非常看重。

现在,明明事业家庭双丰收的张恒,却总感觉少了一些什么。

他再也找不回当年玩游戏,解说游戏的激情了。

“也许是自己年龄真的大了吧。”张恒心想。

很快,在家人的催促下,张恒吹灭了蜡烛。

并在心中许愿默念。

然后在家人满脸笑着追问他到底许了个什么愿望的时候。

张恒却摇头笑道:“愿望说出来就不灵了。”

“我猜,以老爸那么好强的功利心,一定在心里偷偷许愿让我以后考一所好大学,将来出人头地吧?”女儿猜测。

“我估计是你爸他啊,一直心心念念想要换个新车,但是家里的旧车各方面都还挺好,所以我一直不让他花这个多余钱,所以在心底里偷偷许愿,希望我今年能允许他换辆新车吧。但是不可以哦,家里的钱不是这样乱花的。”妻子也笑。

实际上,妻子今年打算瞒着老公,把他那辆垂涎了很久的新车偷偷买下来,然后当礼物送给他,给他来一次惊喜。

这个为家庭遮风挡雨的男人,这么多年为自己也为女儿付出了太多。

以前不让他乱花钱,妻子自己同样也很拮据,就是为了让小家庭的存款能够抵御重大风险。

而现在,家庭日子稍微宽裕些了,老张也找到了一份相对稳定的工作。

没理由让这个操劳了半辈子的男人,愿望一直得不到满足。

张恒只是微笑,没有回应妻子与女儿猜测的是否对错。

切完蛋糕,然后妻子又端上一桌好菜。

在欢声笑语间,张恒在家人的陪伴下,过完了40岁的生日。

可心中那份不痛快,却仍旧没有发泄出去。

连张恒自己都说不清楚缘由。

或许是人到了中年危机的年龄,而产生的对未来前路的迷茫与焦虑吧?

“我出门兜个风。”想了想,张恒从茶几上拿起车钥匙,又走到大门口将外套披上。

妻子本还有些错愕,但见自己老公走的匆忙,几乎不等自己同意就离开。

以往这个时候,妻子肯定是要刨根问底的,要问清楚他去哪里才行。

这次,妻子选择了沉默。

或许,即便是夫妻之间。

有些情绪也没办法完全传递到对方的心中吧。

他既然选择在40岁生日当天出门。

那就让他一个人好好静一静也行。

……

张恒到了地下车库,取了车开出小区后。

一路漫无目的,在市区内兜兜转转,满眼折射的光芒都闪烁着街景的灯红酒绿,还有那将各种心事藏于心间,表面上不动声色的,行色匆匆的路人们。

他摇开车窗,让微凉的晚风扑面,同时点燃了一根香烟。

“滋滋滋。”火苗燃烧香烟发出细微的声响。

而就在此时。

车载电台内他平时总听的那个游戏电台,传来了一道相关的新闻咨询。

“近日,霓虹国游戏公司科勒美新作《惊魂山林2》发售,发售当天各大实体营销店门排起了长龙……”

后面的内容,张恒没心思去听。

而是条件反射般的竖起一根中指,口中低骂了一句。

“操你妈的,科勒美。”

不只是张恒。

几乎全球的游戏玩家,只要是稍微资深一点的老玩家,都十分讨厌这家近几年内异军突起的新游戏公司,科勒美。

在头号玩家的首席设计师刻晋宣布隐退后。

头号玩家虽然仍旧保持着目前世界第一游戏厂商的名号。

但灵魂人物的消失,导致头号玩家后续的游戏制作水平直线下滑。

虽然他消失的这几年内,头号玩家陆陆续续也出现过几款热门的游戏作品。

但烂作也占据了一半,使得这个游戏公司的名号,在全球玩家心中的份量逐渐走低,不再是当年那个只要出了游戏,玩家甚至可以闭眼无脑入的模样了。

或者说,头号玩家干脆就被一众粉丝们自主切割成了两个时代。

一个是,刻晋还在的时候的电子游戏元年时代。

而另外一个,则是现阶段的后刻晋时代。

不温不火,平平庸庸,更多时候依靠着吃刻晋留下来的老本维持生计。

这时候,科勒美则作为后起之秀,出现在了大众的视野里。

接过了头号玩家的大

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有关于‘自己即将隐退,而《游戏开发物语》是自己所做的最后一款游戏’这件事。

人们总是认为,告别的那一天应该是个特殊的日子。

或刮风下雨,或电闪雷鸣。

似乎只有这样才能将人们心中的情绪宣泄。

但告别真的到来的这一天。

整场直播已经进入了尾声,整个直播过程内,刻晋的话并不算多。

除非一些必要解释的地方,更多时候,他的身份不像是一个游戏开发者。

而像是一个认真的玩家,在积极的挖掘游戏内的各种可能性。

直到直播最后的阶段。

刻晋终于说出了宣布了一件事。

升级后,员工们的工资也会水涨船高。

这又是一笔开支。

然后便是在即便有员工的情况下,发现手头上的活员工搞不定,必须要请更有经验的外包团队来制作。

也是开支。

最后,游戏上架后的宣发价格,同样昂贵,甚至宣发个几次,把曝光度拉起来了之后一看。

做游戏本身的快乐,也能在《游戏开发物语》中或多或少的感受到一部分。

譬如,发售的游戏上架大卖,玩家看着自己公司的金钱暴涨的那一刻,内心也会跟着喜悦。

亦或是收到来自于全球范围内粉丝们的信件,赠品,二创,那种发自内心的感动。

还有站在获奖台上那一刻,无比自豪的成就。

名利与感动的收获,亦是能让游戏设计师无惧道路艰难,仍旧愿意砥砺前行的动力来源。

题材相似度极高的情况下,从来不会出现平分收益的局面。

而是会出现赢家通吃,败者血本无归的局面。

有钱的大厂一旦洞察到伱跟他的点子撞车。

或者是,他提前知道了你的点子,然后抄袭过来,加大投入然后弯道超车,反而赶在你前面发售。

是能把一个中小型的游戏厂商直接逼死的。

宣发的开支已经超过了游戏本体制作的开支,都比比皆是。

那这样就一定能赚钱吗?

不一定。

最大的可能就是,你们整个设计团队都看好的项目,可玩家市场就是不买账,今年风向口变了。

可能你做游戏的时候,大家还很喜欢动作类游戏。

再一个就是,公司肯定不会满足于现状,自然会扩大规模,去设计更大型的游戏。

那现阶段的员工能力不足怎么办?

自然要送去培养,以此增加他们的属性。

培养也需要开支。

然后,想要缩短游戏制作周期,就必须要给员工们升级。

等你一年周期过完之后,大家更爱开放世界了。

就这些压力,还只是游戏内的。

在现实中,存在的问题则会更多。

你苦心培养起来的员工,可能会跳槽,这个是不可控的风险因素。

另一个则是,跟同行题材撞车。

终章:我是,游戏艺术家!(完结) (第2/3页)

机器人的标签跟益智类题材,能不能有受众?

还是说忍者与动作类游戏的契合度会更高?

这些是需要玩家思考的,并且敲定大方向之后,直至游戏开发结束的整个过程中,都无法知晓这款游戏到底销量会如何。

这种隐性的期待感,同样也是这款游戏最大的乐趣之一。

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