这不是BUG,这是游戏特性

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第44章 老黄,好哥们!

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因为游戏才刚起头,能用来展示的东西并不多,所以CG里出现的战斗场面,只有约莫10秒钟时间。

这十秒钟,只有一招!

主角星空大帝背对众生,屹立在宇宙深处,对着前方一指点出,刹那间无穷星光汇聚,指尖所及之处,群星湮灭……

这是CG做的特效,并非真实游戏画面。

不过星空大帝确实有这么一个技能,而且在设想中,这个技能的特效就是汇聚星光于指尖,所以这段CG也不算虚构。

面对好基友王坤的微讯提问,陈霸想了想,给出一个极为含糊的时间。

“最快夏季,最晚说不准,可能是秋季也可能是明年……”

“为什么是背对众生?”

“你傻啊!咱们还没给星空大帝捏脸呢,不背对众生,那不就露馅了?”

伸手敲了敲小陆的榆木脑袋,陈霸满脸无语道:“我猜你还想问,星空大帝的敌人在哪里?”

别想了!

主角星空大帝的脸都没捏好,其他角色就更不可能“露脸”了。

游戏现在只有一个大框架和寥寥几个角色的建模,搞实机演示肯定是不现实的,用CG勾起好奇心就行了。

CG是由外包公司制作。

内容很简单,主要是介绍一下游戏的类型,以及游戏的背景,还有就是凸显出游戏的主要卖点。

卖点是什么?

当然是采用筑梦5引擎,RTX平台技术加持,东方玄幻仙侠美术设计所打造的酷炫战斗场景了。

背对众生就行。

只要不转过身去,谁知道堂堂大帝至尊,居然没长眼睛,也没有嘴巴鼻子呢?

游戏雏形是这样的。

回头给角色捏完脸,再完善一下建模,差不多就可以做实机演示视频了,到时候各个角色都会露脸。

至于抢先试玩?

第44章 老黄,好哥们! (第3/3页)

呼天下英雄唯使君与操耳,徒留一众玩家面面相觑。

正好,天霸工作室本就打算在春节假期来临前,做一段《星空大帝》游戏前瞻视频。

老黄来的正是时候!

视频其实是一段CG动画,并不是实机演示。

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