这不是BUG,这是游戏特性

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第78章 温柔乡,英雄冢!

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说难听一点。

勇者这个身份,勾搭几个懵懂无知的少女,那不是洒洒水的事情吗?

还需要刷好感度?

开什么玩笑,只要勇者勾勾手指,有的是小姑娘愿意跟着他走,爱得死去活来那种。

“说的没错,但好感度也并不是只升不降。”

陈霸想到了第四天灾的恐怖,于是便说道:“如果好感只升不降,那勇者沉迷女色,不去打魔王怎么办?”

勇者,振作一点!

温柔乡亦是英雄冢,你可是肩负拯救世界重任的男人,又岂能被儿女情长所拖累?

为了避免某些玩家,沉沦温柔乡而不知魔王恐怖,陈霸决定在好感度系统里,添加一个“失望值”隐藏体系。

当玩家的所作所为触发某种条件后,就会导致NPC失望,好感度骤降,离勇者而去。

这个身份,可能在部分NPC眼里会有加成,即使没有特意刷过好感度,初始好感可能也会很高。

“比如说国王、王宫侍卫这些人,初始好感就是亲善。”

陈霸若有所思道:“而王都的一些平民,特别是无知少女,对勇者的初始好感可能就达到了追随甚至挚爱级别。”

“这很合理!”

小陆嘿嘿笑道:“那可是传说中的勇者啊!地位高实力强,说不定长得还帅,小姑娘们春心萌动,渴望嫁给勇者也不是什么奇怪的事。”

在异界开后宫没关系,但你身为勇者,起码得干点正事吧?国王召唤勇者是为了救公主,不是让勇者来祸害子民的!

不务正业的勇者,肯定会遭到嫌弃。

说到底,《神恩大陆》始终是一款“勇者斗魔王”的游戏,而不是“龙王异界游”。

不推主线,那魔王多尴尬啊?

第78章 温柔乡,英雄冢! (第3/3页)

花些心思。核心思路就是好感等级越高,越难提升好感度。

NPC达到追随级别后,好感度提升基本就一个方式:培养他,然后带他一起去刷怪……

这是基础框架,但陈霸觉得,似乎可以在这个基础框架上加一个特殊设计:初始好感!

玩家有一个“勇者”的身份。

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