这不是BUG,这是游戏特性

〖这不是BUG,这是游戏特性〗

第135章 神恩动画节

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是的!

陈霸点了点头。

从弱小的时候,一路做到星空大帝证道成帝,征战成仙路。再结合开放世界大地图,这就是标准的3A大作。

可惜,流程太长了。

从弱小到巅峰,将星空大帝波澜壮阔的一生呈现给玩家们,还要做出一个开放世界大地图,这工作量真的很庞大。

陈霸说的三位数,只是勉强突破一百元,可不是一步登天,直接将游戏卖到两三百,四五百块。

虽然都是三位数,但差距还是很大的,售价100+的游戏跟售价200+的游戏,完全不是一个概念。

(本章完)

大概率也是可行的!

“星空大帝将来有机会的话,重置一下也无妨,不过那时候可能就不叫这个名字了。”

陈霸说着说着,忍不住笑出声道:“而且那时候,经历重置的《星空大帝》,极有可能变成真正的3A大作!”

那个时候,游戏卖300块不过分吧?

不过这是开玩笑。

三位数!

这是陈霸的下一个阶段性目标,也是天霸工作室明年的工作安排,一款售价三位数,中等体量的游戏。

这不是3A……

虽然说,确实有一部分3A游戏的售价,位于这个区间,但人家是“打折”价,不是正常售价。

陈霸要做的就是一款原价三位数,打完折也能卖六七十块的游戏。

这也是3A为什么难产的原因。

一款完整的3A游戏,其中多个组成部分拆分出来,单独做成一款游戏都能卖五六十块钱。

比如经典的昆特牌。

那就是3A里面的一部分,单独拎出来不能做成一款游戏吗?答案是可以的!

还有侠盗猎车手的驾驶与车辆系统,单独拎出来做一款赛车游戏不行吗?

天霸工作室旗下的游戏,《神恩大陆》与《恋爱参谋部》都是68块钱。

这两款游戏就值这个价。

不考虑这两款游戏的其他作用,单纯从游戏性和游戏体量来说,卖98块都是纯纯的溢价。

“星空大帝如果地图做得大一点,剧情再丰富一些,战斗方式优化一下,有一个丰富的世界观背景,勉强撑得起百元游戏。”

杨栋解释道:“不开玩笑的说,如果咱们真能做出星空大帝波澜壮阔,从微末到巅峰的经历,再配合开放世界的大地图,这就是3A游戏的底子。”

这种游戏,虽然没有达到3A的高度,但整体品质和完成质量已经相当高了,不是以往开发的游戏能比的。

神恩动画节闭幕后,陈霸就在思考一个问题。

一款游戏,想要上探到三位数的售价,究竟需要满足什么条件?

迷之定价就别提了。

正常情况下的百元游戏,应该都有比较顶的游戏画面,或者说特别出色的游戏性。

会有一批人惨遭开除。

但同样的,天霸工作室也会迎来一批新员工,团队进一步壮大。

25人的团队人数,这是目前工作室办公场地所能承受的极限,也是陈霸认真思考过的人数。

这个团队规模,已经足以满足一部分“中等体量”游戏的开发工作了。

所谓中等体量的游戏,大概就是国区售价98块起步,往100多块靠拢的游戏。

换个说法,那就是要做得比68块游戏更好,让玩家乐意多掏几十块钱,而不是觉得这价格虚高不值得原价入手。

PUBG大概是这种。

不过PUBG早期的售价也才98块,而且玩法较为单一枯燥,除了一张基础地图外,那时候连沙漠和雨林图都没出。

换句话说……

PUBG早期,光凭基础地图是撑不起那个售价的,算上沙漠和雨林地图才勉强合理。

第135章 神恩动画节 (第3/3页)

但在天霸工作室这种“创业”团队,出现这种大企业才有的混子,陈霸肯定接受不了。

他要求已经很低了。

不求每个人都是大神,但身处在一个创业团队,该有的工作态度得有吧?

搁这养生摆烂,为什么不去大企业应聘呢?来创业团队,不仅自己过得难受,陈霸看了也觉得心烦。

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