这个也有设计过,但陈霸和小陆一致觉得,就算有这个隐藏机制,估计玩家也很难触发。
毕竟一局游戏最多30人,去除自己外,那就只剩29名敌对玩家。
也就是说!
最理想的情况下,弹珠之魂可以提升到30级,这也是陈霸和小陆预想中的满级。
但这个条件太苛刻了。
十级基本就稳赢了!
如果是大神或者高玩,或许能升到十五级,甚至是二十级,见证最为恐怖的弹珠之魂。
“二十级弹珠之魂,那都堪比开挂了,见一个秒一个,不讲道理的那种……”
想到这里,陈霸便忍不住笑道:“到时候游戏发布,咱们可以设置一个
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可关键是……
绝地求生、APEX这些大逃杀游戏,都是坐飞机然后跳伞。但在「弹珠之魂」特殊模式里,玩家可都是随机出现在地图的各个角落。
随机出现,不用跳伞!
基于这个前提,玩家想升到满级弹珠之魂,理论上可行,但实际游戏中几乎不可能做到。
毕竟理论是理论,实际游戏对局中,剩下的玩家又不是傻子,待在原地等你来挨个击败。
30名玩家,随机出生在一座小岛的各个角落。通过打怪,或者击败其他玩家,提升弹珠之魂。
随着游戏时间的推移,海水会慢慢淹没整座小岛,玩家也将被迫展开最终对抗,决出最后的胜者。
“30人是不是太少了?”
“地图还是挺大的,30人分布在上面,感觉前期基本都遇不到人。”小陆迟疑道。
“足够了!”
「弹珠之魂」这个娱乐模式,其实有点像绝地求生、APEX这类大逃杀游戏。
你玩大逃杀游戏,能杀光一局所有玩家吗?
不现实的!
这跟技术好不好,实力强不强没有一丁点关系,甚至是开挂也很难,几乎是不可能做到。
除非是还在飞机上的时候,你就炸掉了飞机,直接团灭所有对手,否则很难击败这么多玩家。
尤其是弹珠之魂等级越高,击败的玩家越多,那就愈发恐怖,因为成长几乎是无上限的!
五级弹珠之魂,也就是击败了四名玩家后,威力和表现力就已经很吓人了。
如果是十级弹珠之魂……
没什么可说的,这个等级的弹珠之魂,一旦激活就基本等于获胜。性质类似于云顶之弈的三星五费卡,只要登场就是赢,胜率无限接近于100%!
更高等级?
“一局游戏30人,算是一个比较合理的分布,人太多或者人太少,弹珠之魂都很难提升到该有的高度。”
陈霸有自己的考量。
一局游戏人太多,竞争固然会变得很激烈,但也会导致弹珠之魂的成长速度变得很快。
其他玩家还在想办法升级弹珠之魂呢,结果已经有人通过击败其他玩家,将弹珠之魂升到了一个很高的等级,那后期还有谁能制裁他?
太少也不行。
经典模式主打一个童年怀旧,可能刚上手确实有那么一点心动,但玩久了就会觉得,这玩意不如「弹珠之魂」有意思。
「弹珠之魂」是游戏主推的一个玩法机制,也是陈霸和小陆商量过后,决定重点设计的游戏模式。
在这个模式里,玩家进入游戏对局就会触发“弹珠之魂”的觉醒任务。
觉醒弹珠之魂后,弹珠就具备了成长性和强大的属性。
弹珠与弹珠的对决,在激活觉醒各自的弹珠之魂后,也将变得更加花里胡哨,中二感爆棚!
一局游戏玩家人数太少,那弹珠之魂就不是升得太快,而是没办法提升了。
弹珠之魂很厉害!
这也是陈霸之所以要严格限制人数,避免弹珠之魂发育过快或者过慢的主要原因。
这么说吧……
有了弹珠之魂的加持,这些平平无奇的弹珠,全都变成了恐怖的毁灭性武器。
第162章 仿制版《神恩大陆》? (第1/3页)
《放学别走:弹珠风云》是一款联机派对游戏,游戏的背景虽然不是很宏大,但也涉及到方方面面。
游戏有多种模式!
既有大家都会玩的经典对战模式,也有糅合多种元素,堪称究极缝合怪的特殊娱乐模式。
整体来说,娱乐模式比经典模式好玩一些……
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