这不是BUG,这是游戏特性

〖这不是BUG,这是游戏特性〗

第164章 剩余玩家37人!

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一座海岛,30名玩家随机降临,岛上有随机弹珠野兽,只要用弹珠击败它们,就能觉醒弹珠之魂,获得更强大的战力。

海水不断上涌,可供玩家活动的区域越来越小,慢慢的,玩家开始相互碰撞对决,江永清也连续击败了两名对手,将弹珠之魂升到了三级。

他很幸运。

弹珠之魂才一级的时候,他就碰到了一名弹珠之魂二级的玩家。得亏他的弹珠之魂比较克制对方,而且他的技术也不差,这才实现反杀。

弹珠之魂的对决,除了看彼此弹珠之魂的等级外,还很看重玩家的操作实力。

发育比较重要!

只要弹珠之魂发育起来,哪怕技术稍微差了点,最后也能赢得比赛……

悟透游戏规则的江永清,主打一

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将弹珠之魂的等级拉上来了,不怕被硬实力碾压了,再去对拼决出胜负也不迟。

这不是“吃鸡”啊!

虽然「弹珠之魂」这个模式,其实就是吃鸡那一套玩法。但跟吃鸡不一样的是,「弹珠之魂」并不公平。

吃鸡是FPS枪战游戏,不管对方装备再好,物资再怎么丰富,只要遇到都能试着拼一波,胜负谁也不好说。

但在「弹珠之魂」模式里,实力悬殊过大,那就不存在“拼一波”的可能性,毕竟硬拼是肯定打不过的。

跨等级对抗,尤其是一级弹珠之魂对战五级弹珠之魂这种,差距过大,霸哥来了都不好使。

“无限成长……”

江永清似乎玩明白了。

弹珠之魂是无限成长的,也就是说,他如果碰到比自己厉害的对手,可以迂回一下,先避一避风头。

去找同级别或比自己等级低的对手,潜心发育一波。

玩家点击准备后,按顺序依次行动,每次可发射一颗弹珠,瞄准远处的一个土坑。

弹珠滚进坑则积一分,每三轮游戏结束后,积分最高者可赢走其他玩家的弹珠。

鼠标点击准备。

江永清排在第三位,前两名玩家都没有将弹珠打进土坑,轮到了他。

他试着拖动鼠标进行瞄准,然后控制好力道,轻轻将弹珠从手里弹了出去。

当然!

这仅限于弹珠之魂等级不高的时候,随着弹珠之魂的等级提升,尤其是等级越高,玩家的技术就越鸡肋。

毕竟你技术再好有什么用?

弹珠之魂硬实力碾压了,未能击穿对方护甲,给你再好的技术,也不可能反杀对手。

同等级对抗,技术有用!

弹珠对对碰!

依旧是经典模式,只不过玩法略微不同,而且这一次江永清的运气稍微差了点,弹珠输得只剩一颗了。

一颗弹珠能干嘛?

暂时还不知道,弹珠输完该怎么补充的江永清,只能去玩「弹珠之魂」模式。

因为这是所有模式里,为数不多只需要一颗弹珠就能畅玩的模式。

蓝色花纹的弹珠滚啊滚,很快就滚到了土坑旁边,力道是够了,可惜准头不行,歪了大概十几厘米。

下一个,依旧失败。

第一轮大家都没拿分,场地里已经有四颗弹珠被“淘汰”了。

江永清很小心,吸取上次的教训,这次准心稍微往右靠了一点,很不错,一发入魂,率先取得一分。

三轮比赛下来,只有江永清取得了一分,于是他赢走了场地内总共12颗弹珠,除去他自己的三颗外,其实赢了九颗。

大概过了几十秒,游戏对局加载完毕,屏幕中出现了一片泥地,还有顶着各种昵称ID的另外三名玩家。

值得一提的是,每名玩家的昵称前,还有各自班级的序号。

比如江永清头顶上就是【一(26)班—霸哥的小娇妻】

“快开下一局!”

江永清加入房间的时候,上一局游戏刚刚结束。他看了一眼,这是比较经典的「弹珠进洞」玩法。

“还行!”

江永清很高兴,没想到第一次玩就能赢,看来小时候输那么多弹珠不是白输的,他经验比这几人丰富多了。

只不过,大家都是刚入学的新生,玩了几轮,兜里的弹珠便输完了。

这局游戏到此结束。

其他人都输光了,只有江永清带着大约30颗弹珠,继续寻找着新的游戏对局。

第164章 剩余玩家37人! (第2/3页)

房间。

“经典模式,弹珠之魂……”

瞥了一眼后,江永清选择加入一个经典模式的对局。

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