这不是BUG,这是游戏特性

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第175章 3A的野望

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可现代都市背景下,还能讲一个什么样的故事?总不能在国内这种环境下,搞一个类似GTA5的游戏吧?

那可真是嫌命长了!

别的不说,这种游戏肯定是不能做的,就算要做也不能面向国内市场,否则后果懂得都懂。

那就赛博朋克?

但这是科幻未来啊……

不过搞国术功夫游戏,肯定需要搜集一部分功夫资料,这对陈霸来说,反而是最难解决的一件事。

毕竟他又不认识功夫大师,上哪去了解这些内幕?

就算找到了功夫大师,谁知道对方有几分成色?万一他擅长闪电五连鞭呢?

(本章完)

这个题材放在网文里,其实就等于是玄幻/仙侠+都市的另类结合体。

放在游戏领域,那就是仙侠游戏之下,最好的替代品之一!

既有一丝仙侠玄幻味,但故事背景又发生在现代都市,有一种相当神奇的迷乱感。

国术流其实也不错。

老外普遍存在一个“华国人都会功夫”的刻板印象,那就借此机会,让这个刻板印象直接变成思想钢印。

他所谓的腻了,不是指游戏性或游戏玩法,而是指游戏背景……

西幻是一个很好的题材!

但从小接受的教育和文化背景,让杨栋和小陆还是对仙侠情有独钟。

之所以会去玩那些西幻风格的3A大作,一方面是好奇,另一方面也是因为国产游戏不争气,没有同等水准的游戏竞品。

如果有两款同样售价,同样水准的3A游戏可供选择,一款是西幻背景,一款是仙侠背景。

“现代都市背景下,确实精彩的故事不好讲,但也不是没有参考依据。”

陈霸笑着说道:“灵气复苏看过吗?国术流知道吗?高武争霸呢?”

网文给他提供了很多思路。

尤其是现代都市背景下,受各种隐性条条框框的束缚,许多网文提供的创意,其实都可以参照借鉴一下。

比如灵气复苏!

原因他也说了,那就是仙侠很好,但天霸工作室可能塑造不出一个真实有代入感的仙侠世界。

与其搞一个瑕疵品,还不如主动降低一下难度,从现代都市做起,起码不会遇到“修仙者怎么走路是什么姿势”这种弱智问题。

“现代都市么……”

一听仙侠梦碎了,小陆很是气馁,同时他对霸哥提议的现代都市背景,也充满了怀疑。

3A游戏都要讲故事!

想都不用想,小陆和杨栋百分百会选仙侠题材!

别问,问就是情怀。

对于国人玩家来说,仙侠游戏的代入感和沉浸感,那是一般西幻游戏所无法媲美的。

这都刻进骨子里了。

什么魔法师,什么龙裔,什么暗黑行者,这些都不是我想要的,唯有飞天遁地的修仙者,才是国人玩家向往的浪漫。

小陆第一个举手道:“我早就受够那些除了魔法就是剑术屠龙的西幻背景了。”

“确实!”

“咱们要做3A,那就得跟那些国外大厂做出区分,西幻这个题材,说实话我也玩腻歪了。”

杨栋深表赞同。

这么多年下来,他玩过数十款国外3A游戏,像赛博朋克与GTA这种现代未来风还好说。什么上古卷轴、老头环和战神这种风格的游戏,真觉得看腻了。

以前没有这个条件。

但现在,得知霸哥的决定后,杨栋和小陆纷纷表示,工作室的第一款3A游戏,必须是仙侠,也只能是仙侠才能承载起3A的期望。

“我懂你们意思。”

“但仙侠游戏,背景框架可不好搭设啊!我的想法跟你俩不一样,要不先简单一点?现代都市背景?”

陈霸不是很赞成两人的提议。

第175章 3A的野望 (第3/3页)

谁让天霸工作室这是第一次制作这么大型的游戏,没有相应的开发经验呢?

“项目开发周期的话,暂定一年吧!这只是初步估算的工期,具体用时得看进展顺不顺利,而且也得根据游戏题材来决定。”

说到这里,陈霸嘿嘿笑道:“对于咱们的第一款3A游戏,你们有什么想法吗?”

“仙侠,必须仙侠!”

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