这不是BUG,这是游戏特性

〖这不是BUG,这是游戏特性〗

第179章 工作室风水不行?

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《全球进化》开发完成后,他必须得找机会,让栋哥或者小陆挑大梁,验证一下这个猜想。

如果猜想证实,即使他不参与游戏开发,游戏依旧冒出了各种稀奇古怪的Bug和玩法,那陈霸就得考虑一下,是不是工作室的风水出了问题?

难道是他影响了大环境?

这不能吧?

陈霸隐约觉得,虽然这种事听起来很离谱,但以铁憨憨系统的尿性,结果大概率会是如此。

一群人闹笑话,那就不是人的问题了,而是风水的问题。事实证明,这真不能怪陈霸,肯定是工作室风水不好,才导致旗下游戏出现各种各样的Bug。

甲流替大家试过了,真的很难受,发烧头晕乏力,尽力保住全勤,今天就这一更,打算好好休息一下,顺便构思一下新游戏的剧情,望谅解

(本章完)

即使霸哥不插手,照样有新的答辩诞生,这是谁的问题,相信不用多说了吧?

想到这里,陈霸很是期待地说道:“栋哥,到时候就看你表演了。”

游戏卖出多少份不重要,一定要有Bug啊!

要是他做出一款正经游戏,那陈霸的脸往哪搁?天霸工作室岂不是坐实了“霸哥=bug”的传言?

一个人闹笑话,那是他自己的问题。

但3A游戏制作人,手底下太多精兵悍将了,他扮演的角色其实是皇帝。

身为一名皇帝,可以御驾亲征自然是一件好事,但没那能力也行,只需要知人善用,在关键时刻派出最正确的大将就行了。

陈霸现在就属于这个“发号施令”的状态,他不需要用实际行动去实现自己的想法。

恰恰相反。

他只需要提出想法,并指派正确的人手,底下的人自然会给他实现想法,等着验收成果就行了。

毕竟他不参与游戏开发,全程交给其他人掌舵,但使用的游戏引擎和部分代码,全都来自铁憨憨系统啊!

这大概率会出问题……

不过出问题也行!

正好替自己洗白一下,让广大玩家知道,天霸工作室不止是霸哥会研发答辩,其他人也不干净。

看吧!

而且他也想借此验证一下心里的某个猜想。

他制作的游戏,总有各种稀奇古怪的Bug产生,导致游戏玩法偏离设计初衷。

那么问题来了。

如果他不插手干涉,任由手底下的员工自由发挥,游戏还会有这种奇怪的Bug出现吗?

陈霸是真的很好奇。

“还是你轻松……”

杨栋很羡慕霸哥,年纪轻轻就成了一款3A大作的主制作人,简直太让人羡慕了。

相比之下,他就惨了。

霸哥轻飘飘的一句话,他却要为之跑断腿,不仅累得够呛,回头游戏发售,人家也只会记得霸哥不记得幕后的他。

“各司其职罢了!”

但对于一名3A游戏制作人来说,人员调度和团队管理才是最重要的一项能力。

毫不夸张的说。

哪怕陈霸对游戏开发一无所知,甚至连电脑开关机键在哪都不知道……他只需要明确团队每个人的职责分工,并做出调度与管理,他就能成为一名优秀的3A游戏制作人。

这不难理解。

独立游戏,那是单打独斗,所以游戏制作人需要掌握一定的技术和想法,相当于领军作战的大将。

陈霸知道栋哥在想什么,于是便安慰道:“没事,回头有机会的话,让你也过过瘾,当一次游戏主制作人!”

“真的吗?”

杨栋大喜过望,满是激动地问道:“真的是游戏主制作人?”

“当然是真的。”

陈霸没有必要骗人,栋哥跟了他这么久,给个机会怎么了?

第179章 工作室风水不行? (第3/3页)

常还需要大量熟练掌握photoshop、Substance Designer、Zbrush、Houdini等软件的人员参与。

这是一个体量庞大的项目。

越是投入其中,就越能明白一个道理,那就是3A真的是游戏产业化和集群工业化的一个体现。

开发一款独立游戏,可能对游戏制作人的要求就是“有想法”,想法和技术实力大于一切。

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