“某位玩家进化超过20阶后,分享了自己从19阶进化到20阶的经历教程,希望能为玩家阵营,培养出新的强者。”
小陆解释道:“但根据其他玩家的反馈,发现这名玩家从19阶进化到20阶花费的进化经验,与其他玩家对不上号。”
“什……什么意思?”
陈霸听得一脸懵,什么叫进化所需经验对不上号?难道他开挂了?
“不是开挂,事情是这样的……”
陈霸没好气地骂道:“我这几天都在折腾《祖宗树》新游戏,哪有空在背后使
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那么经过其他玩家的验证,他们所需要的经验,却是110点……
这中间差了10%!
10%不少了,要知道玩家进化本来就比NPC更难,越是高阶进化者,进化度的获取及积攒就是一件相当困难的事。
结果同样的进化,为什么会出现一个100点经验,另一个110点经验的不公平情况?难道是霸哥在故意使坏?
“关我屁事!”
陈霸解释道:“《祖宗树》的后续关卡增长,虽然名义上是新的关卡,但实际上并没有增加新的东西。”
这才是根本原因!
多出来的这几千关,听起来很是唬人,但怪物还是那些怪物,陷阱还是那些陷阱,地图元素还是那些地图元素。
没有新东西产生,全是旧的东西,游戏客户端文件又怎么会发生变化呢?
为了让小陆方便理解,陈霸还举了一个显而易见的例子。
在《全球进化》这款游戏里,并没有传统的经验值和等级系统,取而代之的则是一套进化体系。
通过击杀同阶凶兽、精怪及海兽,服用他们的血肉精华,可以获取一定数额的【进化度】。
当【进化度】达到100%后,即可开启进化仪式,进化到下一阶段,获得更强大的实力。
问题出在【进化度】。
假设在社区发帖,传授经验和心得的这名玩家,从19阶进化到20阶,所需进化经验是100点。
但从第10阶进化开始,性质变了,学苹果不用数字10,改为X代指了。
X并不包含在原有游戏框架里,所以就滋生出了新的游戏内容和游戏文件,导致客户端膨胀。
“行吧,我不懂这些。”
小陆叹了口气道:“不过霸哥,咱们这游戏貌似又爆出新的问题了。”
“什么问题?”
扫雷!
每一次打开扫雷,是不是遇到的情况都不一样?乍一看,是不是每次打开都是新的一关?
但实际上,这背后有一套生成算法,游戏元素就那么几个格子和数字以及地雷。所以变来变去,看似变化无穷,实则并没有超出原有游戏框架。
别说几千关了。
就《祖宗树》这个游戏框架,即使最后真蹦出所谓的一亿关,游戏客户端该是多大还是多大,顶多存储的用户信息会多一点。
“为什么呢?”
小陆似乎不太能理解,为什么两款游戏,性质上会有这么大的不同?
《全球进化》不过是NPC进化了一阶,游戏文件就迅速膨胀增长,拉都拉不住。
可《祖宗树》多了几千关,游戏文件却几乎没有变化,难道多出来的几千关是假的吗?
“不是假的……”
“那全球进化……”
“我说了,《全球进化》这个客户端膨胀问题是因为NPC在进化过程中产生了新的游戏内容。”
陈霸翻起白眼道:“这俩不是一个性质,你懂吗?”
《祖宗树》的关卡变化,好比是0-9这种阿拉伯数字之间的变化,游戏本体包含了0-9所有数字,所以不管是999还是888全都包含其中。
《全球进化》本来也是如此,NPC1-9阶段的进化,也包含在其中,再怎么进化也翻不了天。
第221章 惹众怒的冥龙至尊 (第1/3页)
《祖宗树》关卡数量会自动增长,这件事差点又刺激到了玩家们敏感而脆弱的神经,担心游戏文件大小也会随之增加。
不怪他们胡思乱想,主要是有《全球进化》的先例在!
当然!
事实证明这是虚惊一场,《祖宗树》不是《全球进化》,关卡数量的增加,也不会导致游戏客户端文件大小发生重大改变。
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