这不是BUG,这是游戏特性

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第223章 玩委会与执珠人

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但在量大管饱的基础上,适当减缓一下更新速度,将动画质量提上去,这也是观众们的需求。

《祖宗树》现在的关卡数量,绝对满足了“量大管饱”的要求。

那在这个基础上,提升关卡的趣味性和难易度,才是脱颖而出的关键,不是单纯的比拼数量。

“开放创意工坊吧!”

陈霸做出决定道:“不能再盲目地卷关卡数量了,这样卷下去毫无意义。”

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杨栋点了点头道:“光有数量没有质量,那确实行不通,还是得有一点新东西。”

“对了,霸哥!”

“《放学别走》三区玩家刚刚注册成立的「天霸三小文化有限公司」你怎么看?需要警告一下吗?”

《放学别走》是一款奇葩游戏,奇葩就奇葩在,玩这游戏不用花钱,甚至还能赚钱!

基于这个原因,不少服务器的实际控

可现在呢?

尼玛几千关……假如一个失误就得从头开始,那真的会破防的,而且不是一般的破防,属于是再也不想打开这游戏的破防程度。

为了呵护玩家们的心理健康,避免越来越多玩家破防,道心受损,天霸工作室在近期的更新中,顺应玩家呼吁推出了存档机制。

游戏终于可以存档了!

只不过,存档机制虽然加入了游戏之中,但为了避免玩家滥用这个机制,所以存档点也有一个限制。

除了数量外,大家应该更专注于创造更有趣,难度更高的关卡,而不是一味的提升数量。

基于这个前提,为《祖宗树》开放创意工坊就很有必要性了。

创意工坊的开放,会解放玩家们的天性与创作欲,也会诞生更多有意思的新地图与新关卡。

这才是游戏长盛不衰的关键法宝,没有创意工坊的话,《祖宗树》恐怕过一阵子大家就玩腻了。

“有道理。”

拜托!

这真的很打击观众们的追更热情,毕竟再怎么拼命看,甚至是开二倍速三倍速观看,还是看不完,根本看不完。

也是从那个时候起,神恩动画开始往高质量方向发展。

量大管饱是基础!

神恩动画相较于普通动画,最大的长处就在于制作简单,只要配音演员和剪辑师够拼命,一天想更新多少集就能更新多少集。

每隔10关才有一个存档点。

这个限制,相较于失误死一次就得重开而言,已经好了无数倍。毕竟区区10关而已,对于许多技术大神来说,不过多浪费一两分钟的时间罢了。

“其实关卡数量多了,玩家玩起来真的会很绝望……”

陈霸解释道:“毕竟总是一个人在闷头闯关,也没有太强的互动性。一百关一千关,玩着玩着有一种想吐的感觉,会极大消磨一个玩家的热情。”

这就跟神恩动画刚面世的时候一样!

五千关的游戏,玩家们光是想想就快晕了。

这得玩到猴年马月啊?

随着关卡数量的增加,一个全新的问题也由此诞生,那就是《祖宗树》这款游戏需要一个存档机制。

不存档真不行了!

以前不搞存档,死了就得从头再来,那是因为关卡数量不多,即使从零开始也不会浪费太多时间。

那时候神恩动画宣传量大管饱,大家对动画的更新量极为满意,一天更新十集看得直呼过瘾,甚至还觉得一天十集都不够看。

然后呢?

事实证明,量大管饱只是前期比较爽,到了后期,更新量远大于观众需求后,大伙就进入贤者时间,看得人都麻了。

前一集动画还没看完,上个厕所的功夫,你又更新了一集?

上班前看的动画,下班后再看,竟然更新了足足十集?

第223章 玩委会与执珠人 (第1/3页)

自从大胡子开创《祖宗树》关卡最高纪录,并被吉尼斯世界纪录录入后,越来越多玩家,开始冲击更高的关卡纪录。

4000关已经被破了!

陈霸最近一次收到消息,还是在天霸社区看到一位爆料大神发帖,称最高关卡数已经达到了4870关,距离5000关只剩一步之遥。

我滴个乖乖……

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