《修真幻想》公测很良心。
至少在公测初期,陈霸不准备对玩家们玩什么套路,妥妥的良心游戏,不图赚钱只为交朋友。
半年后才开始追求流水。
不过话说回来……
虽然《修真幻想》是一款追求流水的网游,但陈霸也不打算学友商,该有的底线和节操还是要保持的。
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大厂的套路比山高比海深,刚入坑时信誓旦旦,觉得自己就是随便玩玩,不可能沉迷其中,过段时间就不好说了。
最好的办法,其实是跟朋友说一声,自己要玩某款游戏,只想爽一段时间,让他到时候提醒自己及时抽身。
朋友的劝诫,如果是信得过的朋友,那或许是能劝得住的,也能及时帮你斩断杂念,从这游戏里全身而退。
如果连朋友都劝不住,甚至还想方设法拉朋友入坑,那就另当别论了……
“还得是网游啊!”
“此话怎讲?”
“意思是,咱们就算很烂,那也是相对于天霸工作室以往的游戏,显得很烂很没底线。”
陈霸解释道:“对比友商,咱们这游戏还是要好不少的,比烂的话,咱们并不怕谁。”
“我懂了!”
小陆瞬间就领
杨栋笑着说道:“不是有人评价过嘛,做一款好的网游,需要研究的不是游戏性,而是社交与人性。”
拿捏人性的软弱点,做好社交,你这网游闭着眼睛都能挣大钱!
做不好这两点,游戏性再强,游戏再好玩,其实也不能吸引网游玩家,也很难在网游市场赚到大钱。
米家游戏没有社交?
那确实没有,不过人家拿捏人性软弱点做得好啊!你以为那些角色给谁画的?那些剧情文案给谁写的?
钟圣伟感慨道:“做单机游戏,哪用琢磨这些套路?游戏直接上架发售就行了,爱玩玩不玩滚!”
“你这话也不对。”
“谁说单机游戏就没套路了?单机游戏一样有套路,尤其是那些退款有限制的平台,卡退款时间的游戏一大堆。”
陈霸说到这里,也是满肚子的气。
他还在读书的时候,没少遇到过前几个小时好玩到爆,后面就纯纯是答辩的单机游戏。
除非哪一天,你为这游戏真的伤透了心,甚至某个地方触动到了你,或者是现实中琐事缠身,很久没有玩这游戏了,那你才会洒脱弃坑……
“你没发现,现在的网游基本都是这个套路吗?”
陈霸打趣道:“那些小厂游戏先不谈,大厂的游戏,前半年或者前两个月绝对是值得入坑的。”
至于玩两个月或玩半年后,还能不能及时抽身,那就全凭各自意志力了。
一般来说是不行的。
高情商:游戏全流程长达20小时以上!
低情商:等你察觉不对劲,已经不能发起退款了!
当然!
这么做的单机游戏也没多少,大部分单机游戏的节操都还是有保障的。毕竟做这一行,口碑烂了对后续作品的影响很大。
“网游套路确实深。”
第233章 坐在服务器上玩游戏的男人 (第2/3页)
玩家不跑路,选择继续游玩,那玩的时间久了,也就产生了所谓的“沉没成本”。
不管在游戏里花没花过钱,投入的时间和感情,也是一种隐性成本。只要有这种沉没成本在游戏里,那就大大提高了弃坑门槛。
“确实是这样……”
黄庆不太懂游戏,但他懂人性,所以他也开口说道:“当你为一款游戏,投入了过多的感情和时间成本后,即使游戏后面变质了,那你大概率还是会继续玩。”
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