这不是BUG,这是游戏特性

〖这不是BUG,这是游戏特性〗

第260章 胡喜大师,真是神了!(祝大家新年快乐)

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不过战局容纳的玩家还是太少了,还是多容纳一些比较好,不然线上模式玩着就跟单机没什么区别了。

“我觉得,线上模式一个分线内,容纳2000-3000名玩家比较理想。”

老罗提议道:“太多会导致服务器压力过大,太少会显得地图过于冷清,闲逛半天都遇不到其他玩家。”

“我也是这么想的。”

“等霸哥参会回来,我一定得让他拨款,给咱们升级一下服务器配置方案和带宽。”

甚至夸张一点……

《放学别走》不是百万人同时在线么?让这一百万玩家身处同一个服务器游玩都没问题!

(本章完)

而这辆车,如果维修次数有限,耐久度很不错的话,那就更值钱了……

简直一模一样!

唯一的区别在于,CS:GO的枪械皮肤什么的,可以通过官方开箱子获取,带有一点“赌”的成分。

而《极速狂飙》的珍贵稀有赛车,获取途径就比较广泛了,只能通过游戏里改装制造、参加比赛取得好成绩,打破纪录或刷新排行榜,达成特殊成就等方式获取。

这种获取方式就决定了,《极速狂飙》里珍贵的赛车,那是真的很稀有少见,大部分都是“独一无二”的款式。

小陆真是受够了。

好歹也算是国内外数一数二的游戏大厂了,服务器这么烂,总是断连抽风,被冠以“土豆服务器”的戏称,这成何体统?

又不差这点钱,以工作室的财力,随便搞一个数据中心都行,何必惹得玩家接连抱怨呢?

狗屁土豆服务器!

那只是霸哥抠门舍不得升级罢了,只要霸哥愿意拿出私房钱,服务器鸟枪换炮不在话下。

“行,那就照你说的办。”

老罗点头道:“《极速狂飙》早就该改一改线上模式了,这么多玩家挤在一条线上,搞得服务器三天两头就抽风崩溃……”

玩家对此早就不满了。

线上模式,可以学习《地平线5》的做法,看似所有人都挤在一个地方,实则你不邀请组队的话,很难在地图上遇到另一个人。

GTA那种战局制也行。

所以炒作起来,简直一点压力都没有,毕竟谁不稀罕一辆独一无二,而且还具有特殊属性或意义的赛车呢?

“这个还好……”

小陆对此不以为然,大不了就变成下一款CS:GO嘛,反正游戏里自己就能造车,出不了大乱子。

关键还是商铺交易,这个炒作太离谱了,不管真不行,鬼知道后面会炒成什么样?

“问题是怎么管?”

这其中,除了最引人注目的线上模式“商铺”外,还有一个价格同样炒得很高的游戏道具——稀有赛车!

曾经在制作《极速狂飙》这款游戏,提议给游戏里的赛车增加“耐久度”设定时,霸哥用了《CS:GO》来举例。

事实证明。

霸哥或许早就预料到了这一天,《极速狂飙》的罕见稀有赛车,也跟《CS:GO》的枪支皮肤一样,形成了一个庞大的产业链。

一辆稀有罕贵赛车,挂在天宁阁出售,随随便便就能卖几百块上千块钱!

“难道学《寄人篱下模拟器》的操作,直接插手调控商铺交易的价格?”老罗吐槽道。

“那招没用,要想遏制这种炒作,只有一个办法,那就是降低线上模式商铺的获取难度。”

万中无一的东西,必然会很珍贵,价格也会炒得很高很离谱。可如果这东西人手一个,那还会有人珍惜,甚至是炒作价格吗?

小陆的解决方案,便是将线上模式改为“战局制”,使玩家分流到不同的战局,每个战局都有一批单独的线上商铺。

这样一来,线上模式的商铺就不值钱了,毕竟一个战局才多少玩家?

第260章 胡喜大师,真是神了!(祝大家新年快乐) (第3/3页)

陆都觉得离谱。游戏里的几串代码,为什么能卖这么多钱?

“确实得治一治玩家们!”

老罗深表赞同道:“而且你只注意到了商铺交易,没有注意到,还有另一个东西也在被恶意炒作。”

《极速狂飙》是天宁阁成交量靠前的游戏,每天都有许多游戏角色、游戏道具的交易发生。

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