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第262章 次世代格斗游戏(祝大家新年快乐)

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可即便是贪污,那也不能将游戏做成依托答辩吧?

所以,基于这個前提,陈霸先是否认了筑梦7引擎,然后提出一个较为可行的方案:在天霸引擎的基础上,魔改一个新引擎!

“魔改?”

杨栋对此很好奇,于是便问道:“你打算怎么魔改,魔改到什么程度?而且有这个必要吗?我觉得天霸引擎已经很好用了呀!”

“好用是好用,但天霸引擎很显然不能胜任《星空大帝2》的开发工作,所以要魔改一下。”

“我说,霸哥你别新学几个词就乱用啊!”刘金福吐槽道,“这个词经过多年营销,现在我听了就想笑

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陈霸解释道:“这是咱们天霸工作室第一次为游戏制作续作,意义十分重大。”

第一次总是令人难忘的。

作为天霸工作室旗下,首款有前后作之分,并且形成系列的游戏,《星空大帝2》注定不会那么简单。

陈霸给这款游戏的定位,也是抱有很高期待的“次世代”格斗游戏。

“次世代?”

筑梦7引擎都用上了,谁还在意昔日的筑梦5?《星空大帝2》也不可能继续用筑梦5引擎开发!

但问题来了。

不用筑梦5,那用什么引擎开发呢?最新的筑梦7引擎吗?还是等一等筑梦8.0版本更新?

刚回到工作室的陈霸,便将这个棘手的问题,抛给了杨栋和老罗等人。

“筑梦7不太行!”

陈霸摸着下巴思索道:“至于魔改到什么地步,那就取决于,咱们要将《星空大帝2》做成一款什么样的游戏。”

做成什么游戏?

听到这话,杨栋脑门上便浮现出几个大大的问号,情不自禁答道:“不就是格斗游戏嘛,还能是什么游戏?”

“你这话说的……”

“格斗游戏也分好几个种类,而且我说的也不是游戏类型,而是游戏的定位。”

可即便如此,在评选画质和特效优异的游戏时,《星空大帝》还是榜上有名,甚至是排在前几名。

这足以证明,采用筑梦5引擎打造的《星空大帝》,即使是到了筑梦7时代,依然有一定的可取之处。

换个角度去想,一款是多年前的老游戏,一款是刚出不久的新游戏,能打个平手……

筑梦7提升是真不大!

各大金主给的赞助费,陈霸绝对会贪污,毕竟这钱是捡来的,不贪白不贪。

见霸哥看向自己,老罗给出了自己的理解:“别误会,我不是说筑梦7引擎不够强,也不是说这款引擎不能用,只是……”

用也得分情况用。

普通的游戏,或者是一款没有前作的新游戏,采用筑梦7引擎开发一点问题都没有。

但《星空大帝2》不一样,这毕竟是一款续作,有前作在前面打样,粉丝和玩家的心理预期值会不一样。

“我懂你意思……”

《星空大帝》虽然以华丽的特效及精致的游戏画面闻名于世,但其实采用的是比较老的筑梦5引擎。

陈霸想到了当年。

那时候,筑梦5引擎刚刚发布不久,市面上还找不出一款利用该引擎开发的中大型游戏,也没人知道这款游戏的上限究竟在什么地方。

然后,《星空大帝》一鸣惊人,凭借着惊人的特效表现力和画面渲染精度,让不少人都见识到了筑梦5引擎的强大。

可这都是老黄历了!

陈霸点了点头。

老罗的想法与他不谋而合,事实上,他也不准备使用筑梦7引擎开发《星空大帝》的二代续作。

原因很简单,筑梦7引擎相较于筑梦5提升太小了,游戏做出来估计会给人一种“新瓶装旧酒”的感觉。

虽然说……

经历多轮挤牙膏迭代更新后,现如今的主流PC硬件配置,已经足以畅玩《星空大帝》无压力了。

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各家企业如何说服投资人和董事会,无偿捐献一笔经费给天霸工作室用于《星空大帝2》的开发工作,陈霸不得而知。

反正他们总有办法!

与之相比,反而是《星空大帝2》的开发思路,让他颇为头疼。

有一个冷知识……

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