这不是BUG,这是游戏特性

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第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)

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“霸哥,你没少看网络吧?”

李其真无语极了。

这些设定,乍一听好像是那么回事,但转念一想,好嘛,霸哥又逮着网络使劲薅羊毛,这些都是里的设定。

“没事,我交版权费!”

陈霸挑了挑眉道:“我都交钱了,用一用他们的设定怎么了?”

陈霸不信,经常看仙侠玄幻的他们,遇到《星空大帝2》这种游戏会不感兴趣!

前作《星空大帝》最开始就在网络圈火过一次,续作买几本的改编权,吸引书粉来玩游戏很难吗?

(本章完)

但自从看到铺天盖地的“斗螺”游戏广告及联动后,陈霸幡然醒悟……

是噢!

他光看到联名改编的坏处了,却没看到好处。

如果挂上《XX》原著改编的头衔,那岂不是能吸引一大批原著书粉来玩游戏?

改编的越出名,游戏能吸引的玩家就越多。而且这批书粉,可都是《星空大帝2》的目标受众人群。

陈霸摆了摆手道:“不死神药的实力增幅是永久的,获取难度很高,但却可以一次性恢复所有伤势。”

提取关键词,一次性!

陈霸想表达的意思是,玩家在对战中受到的伤势,不会随着对局结束而凭空消失,只能在剩余的时间里慢慢养伤。

简单来说,上一局游戏受到的伤,如果没有养好,立马开启第二局游戏,那很遗憾……

进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态。

前作没交版权费。

但《星空大帝2》可以交,反正也不差这点钱,可以去适当买几本热门网络的改编权,融入到游戏背景里。

陈霸也想明白了。

与其苦思冥想,不如直接照搬现成的设定框架体系,这多省事啊!

以前没想明白,主要是觉得不划算,而且“改”游戏的名声不太好听,传出去还以为天霸工作室搞臭人家原作IP呢!

“这就是化道!”

陈霸解释道:“当某个角色伤势过重,而玩家又不想给他治疗伤势,舍不得喂不死神药的时候,他就会化道变为不可选取状态。”

这种情况下,玩家只能选别的角色玩。

要想复活这个“已化道”角色,只有经历漫长的等待,然后衍生出一朵“相似的花”!

虽然复活了,但复活后的角色已经不是原来那一个了,而是会随机生成姓名和服饰,保持原来的相貌。

“啊?继承伤势?”

“这不叫继承,这叫真实!”陈霸强调道,“车轮战的意义,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”

“不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”

当然!

这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多。

前作的仙王与仙帝,顶多是一个荣誉头衔和称号,玩家该是什么实力就是什么实力,凭借技术手法还能操作一下!

但本作的仙王与仙帝,代表的不仅仅是境界段位,同时还代表着实力,区区仙王,天生就比仙帝弱一头,想跨境界败敌简直是痴人说梦。

“那这没意义啊!”

李其真皱眉问道:“我们需要一个缓慢恢复伤势的机制,不死神药虽然厉害,但也不能随便使用……”

“别急,先听我说!”

不仅如此。

陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。

什么是化道?

伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……

到了一定的程度后,玩家就会发现,这个角色怎么变成“灰色”不可选取状态了?

第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐) (第3/3页)

就获得一颗不死神药。”

这样一来,《星空大帝2》就很难“越级作战”了。

前作成仙路经常出现的“仙王逆伐仙帝”这种事,恐怕在《星空大帝2》游戏里很难发生。

毕竟……

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