这不是BUG,这是游戏特性

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第278章 黑!暗!决!斗!

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最牛头人的一集,小时候看哭了!

陈霸以为,这就是视频想表达的一切了,也就是熊宏平所说的抽风。

可他万万没想到,事情到这里还没有结束,真正的对决现在才刚刚开始!

回到视频中。

意外触发夺舍Bug的UP主很难绷,但也没办法退出,只能硬着头皮替那位苦主出战。

对面可不知道对手换人了,还以为是原来的对手,下手不留情面又快又狠,打得UP主抱头鼠窜。

在挨打的过程中,UP主不免受到了一些伤势,毕竟纯挨打哪能不受伤?你是看不起对面吗?

可受伤就受伤吧,为什么挨打的过程中,每挨对面一次毒打,游戏画面都会异常卡顿一下?

终于

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“别打别打,让我看看技能介绍!”

UP主很急,他也不想夺舍别人,可现在都已经夺舍了,他也只能硬着头皮接盘。

问题是他没玩过这个角色,更不知道这个角色有哪些技能,具体的机制是什么,所以他很慌……

众所周知。

人在慌乱的时候,如果不能及时恢复镇静,只会像无头苍蝇一样活活急死。

大概是不知道该怎么跟陈霸描述,词穷的熊宏平索性拿出一段昨晚刚刚上传,今天播放量就高达五百多万的霹雳霹雳热门视频。

陈霸瞄了一眼。

视频很火啊,这才上传不到12小时,播放量就高达571万!而且除了播放量巨高外,视频的点赞和投币等数据也很高,评论区更是积累了超过十万条留言。

《黑!暗!决!斗!》

视频是那种抽象视频通用的标题模板,也就是每一个字后面都会加一个emoji表情。

战斗一触即发!

在观战功能里触发的夺舍Bug,夺舍玩家也就是UP主,可以看到实时游戏画面。

也就是说,只要熟悉他夺舍这个角色的技能机制和施法动作指令,接盘之后还是很好玩的。

但很遗憾……

夺舍的这个角色,UP主没玩过,一次都没有!连技能机制是什么都不知道,更别提施法动作和口令了。

换句话说……

对面的玩家,本来在跟另一位玩家对战,打得好好的突然对局中出现了第三个人。

最骚的是,他之前的对手莫名其妙被夺舍了,虽然角色还是那个角色,但操作这个角色的人,居然变成了“观战”的UP主。

“还能这么玩?”

陈霸惊了,没想到观战功能下竟然也能触发该夺舍Bug,而且这个夺舍,还是当着“苦主”的面进行夺舍。

陈霸被勾起了兴趣,点击播放,随着视频开始播放,一段熟悉的BGM配乐骤然响起。

热烈的决斗者!

这是一首纯音乐曲子,不管是90后还是00后,听到都会惊呼一声“握草牌佬”。

当然,这不是重点。

重点是随着这首BGM的响起,视频中出现了让陈霸瞠目结舌的一幕。

熊宏平捂脸苦笑道:“新旧两个驱动程序替换更新后,也不知道是哪里出了问题,玩家可通过这个观战功能,与其他玩家强行进行对战。”

“啊?强行对战?”

陈霸双眼瞪大,满脸都写着不可思议道:“你说的这个强行对战,是我理解的那个强行吗?”

“没错,就是那个强行!”

“而且这个对战,并不是发生在《星空大帝2》这款游戏里的对战,而是……怎么说呢,看这个视频您就知道了。”

本来只是想观摩一下高手操作的UP主,进入观战页面后,刚选中观战目标,结果电脑黑屏了。

游戏崩溃闪退了?

不不不!

陈霸很快就推翻了这个猜测,因为他看到,这次短暂的黑屏过后,《星空大帝2》并没有因此闪退。

只不过画面从观战视角,变成了“对战”视角。

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以及一代前作游戏里,玩家闲得没事干,可以去“广场”观战其他玩家的对局,学习观摩一下高手大神们的操作。

这是很多游戏都内置的功能模块,但凡是竞技类游戏,甚至是许多休闲游戏,也都有这种观战功能。

所以这两者有什么关系?

“关系可大了!”

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