在游戏里,体力值与精力值只是两串冷冰冰的数字,看似不起眼,实则背后代表的正是残障人士与正常人相比,融入社会的不同难度。
“在《阿巴正传》这款游戏里,体力值与精力值之间的偏差值,决定了角色的命运!”
“偏差值小于100点,这是普通人的范畴,偏差值在500点以内,那就是某种意义上的天才!而偏差值大于500点,他的名字叫阿巴……”
“OK!”
拿笔在纸上记下关于体力值与精力值的描述后,小陆旋即又问道:“那咱们是不是得针对不同残障情况,分别设计一套初始体力值与精力值?”
小陆听到这话,忍不住吐槽道:“体力值消耗不是以1点/分钟计算的吗?为什么工作八小时只需要2000点体力值?”
霸哥数学是谁教的?
这么低级的错误,完全不应该啊!难道霸哥小时候没上过数学课,连最基础的九九乘法表都不会背了?
“那不一样,体力与精力值的消耗,有一套专门的公式进行计算,1点/分钟只是一个大致估算方式而已。”
陈霸摆了摆手道:“你上班难道每时每刻都保持专注状态?肯定会开小差喝水上厕所的吧?这种摸鱼时间,游戏也会计算在内。”
“对!”
“不过这个先
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“原来如此!”
小陆听懂了,原来精力值和体力值这两项数值,放在游戏背景里竟然是如此残酷的一件事。
《阿巴正传》的主角阿巴,体力值与精力值极不平衡,普通人就算有些许差异,也无非是95:100这样子,悬殊不算很大。
但对于特殊的阿巴来说,他的体力值与精力值悬殊差距,有可能是5:100或者95:5这样子。
从这一点来说,《阿巴正传》想表达或者想传递给玩家们的观念,已经通过“体力值”与“精力值”之间的巨大悬殊,彻底展现了出来。
正因为计算公式的不同,所以才会出现八小时工作,需要保底2000点体力值的情况。
而且2000点只是保底而已!意思是在这个基础上,玩家才不会被公司开除,不达标就会被炒鱿鱼!
“不同的工作,需要的保底体力值与精力值也不同。”
“有一个粗略的设定,那就是体力值门槛高的工作,精力值需求就很低!同理,精力值需求高的工作,体力值的门槛就会大大降低……”
陈霸将其划分为“体力劳动”与“脑力劳动”两大类。
“主角身残志坚,立志要成为一名伟大的画家,那他总得抽出时间进行绘画学习与练习吧?”
“这些工作,都会极大消耗体力值与精力值!画家这种自由职业还好,如果是固定工作时间的职业,那就有基本的体力值和精力值门槛要求了。”
“比如说,这里有一份早九晚五的工作,工作时间八小时,期间午休一个半小时……”
“要想胜任这份工作,那就必须达到2000点体力值以上!体力值不达标,很快就会被公司开除!”
“不对啊!”
体力值与精力值的最低需求,其实就是让玩家扬长避短,尽可能发挥出自己的长处,而不是死磕短板。
另一方面,这种数值设计还有一个隐藏深意。
“玩家张三随机到了唐氏综合征,智力发育只有六七岁孩童的水平,精力值很低,体力值不错!”
陈霸挑眉道:“在游戏里,张三想要去找一份适合自己的工作,只能是体力劳动为主,也就是体力值消耗巨大的职业。”
“需要很高精力值的工作,他不满足要求,要么求职被拒,要么被开除裁员……”
第287章 体力值与精力值 (第2/3页)
”,在职业路线发展这一块,反而没那么大作用……
“体力值决定了玩家的可外出活动时间,一点体力值差不多就等于游戏里的一分钟。”
在企划研讨会上,陈霸一边展示着自己刚做的PPT,一边为众人解说道:“体力值可以通过吃饭、睡觉、小憩等方式缓慢恢复,也可以通过特殊道具、锻炼设施进行快速恢复与提升上限。”
“至于体力值在游戏里的第二个应用方式,那就是工作了!”
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