这不是BUG,这是游戏特性

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第295章 关于我在游戏里玩游戏这件事

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小陆提议的战斗系统,其实指的是围绕现实生活所展开的一套“模拟”机制。

“我是这么觉得的,一款模拟养成类游戏,虽然不重操作,但也不能完全没有操作。”

“只不过在《阿巴正传》这款游戏里,这种操作变成了其他形式……”

他举了一个例子。

吵架!

这样一想,游戏里还真需要一套“包罗万象”涵盖游戏各个领域和数据的战斗系统,让玩家可以直观感受到差距。

“咱们可以做得适当有趣一点,比如说阿巴与其他NPC竞争同一个岗位,那就可以做成卡牌游戏……”

“啊?卡牌游

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《阿巴正传》这款游戏,主线剧情就是阿巴克服重重困难和心理问题,拥抱社会拥抱未来,在家人和朋友的鼓励下,逐步走向成功的励志故事。

说白了,在这个过程中,阿巴不可能一帆风顺,总是会面临诸多竞争。

这种竞争的类型有很多。

比如一家公司招聘员工,应聘者众多却只招收一人,阿巴想要杀出重围,是不是得打败其他竞争者?

又比如说,阿巴想要成为一名科学家,考研考博进入课题组,当选教授、院士等等,这些挑战总是需要克服的吧?

“行吧,行吧!”

小陆举手投降道:“反正最终解释权归你,你怎么说我们怎么做就完事了。”

“对了霸哥,关于游戏核心玩法这一块,是不是还缺一套战斗系统?”

战斗系统?!

陈霸闻言先是一愣,满是疑惑不解地问道:“什么战斗系统?咱们这是一款主打模拟养成的游戏,哪来的战斗环节?”

主角阿巴与其他NPC发生吵架冲突事件,可以进入“战斗”,这时候玩家就可以展现操作了。

怎么展现?

当然是打字啊!祖安钢琴家跟你闹着玩呢?一秒十喷,直接在操作层面碾压对手,赢得本次骂战的胜利!

“有点意思……”

陈霸也被启发了思路,联想到了另一个场景,那就是游戏里的职业竞争。

陈霸陷入了沉思。

小陆这话说得没错,生活在如今这个社会,我们经常会面临各式各样的“战斗”。

举个简单的例子。

唇枪舌剑,跟人辩论争吵这算战斗吧?千军万马过独木桥,经历各种考试和竞争算战斗吧?

打架只是其中之一。

《阿巴正传》有战斗吗?

开什么玩笑!

主角阿巴可是一名残障人士,日常生活都处处充满着不便,你让他去跟别人打架斗殴?还是派阿巴去拯救世界阻击外星人?

“咳咳,此战斗非彼战斗!”

“我的意思是,总得有一套用于跟其他玩家做比较或是分出高低的系统吧?不然怎么能体现出玩家之间的差距呢?”小陆解释道。

“你理解错了!”

陈霸皱起眉头解释道:“我限制的只是玩家们整活的空间,从游戏性来说,玩家们还是很自由的。”

换而言之。

陈霸只是杜绝了玩家们跳出游戏框架,各种整活秀脑洞的可能性,至于游戏框架内,还是相当自由且正常的。

玩家们老老实实玩游戏,那这就是开放世界,非要搞点与众不同的骚操作,那就处处受限很不自由。

战斗是没有的。

但没有战斗,不代表游戏就不可以加入一套“另类”战斗系统。

陈霸理解的战斗,伱一拳我一脚,互相搓大招就跟打格斗游戏一样。

小陆理解的战斗,并一定是动用武力,其他领域的战斗那也是战斗。这里的战斗,并一定是玩家vs玩家,也可以是玩家vsNPC!

“呃……”

第295章 关于我在游戏里玩游戏这件事 (第2/3页)

他游戏的话,确实是利大于弊,陈霸也乐于看到玩家们整活。

但这是《阿巴正传》,一款对销量无所谓,目标是以拿奖刷名望为主的游戏,整活绝对是弊大于利。

“那还做什么开放世界?”

小陆嘟囔道:“这不让干那不让干,我想不通这个开放世界存在的意义究竟是什么,难道只是为了体现出地图很大?”

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