重生之人皇

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第30章 王宁的计划

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当玩家部队为单一部队时,士气将为

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一个200%,一个150%,看起来似乎幸运攻击比士气爆发强悍很多,但是其实并不然,士气爆发的150%是攻击最大值的伤害,而幸运则是有随机的属性在里面。

就像是侍卫,12-20的攻击,触发幸运攻击,可以造成24-40点的伤害,而士气爆发则是30点的伤害。这看起来是好像是幸运很牛逼,但是实际上,你还得算上敌人的防御力。

如果目标有10点防御力,那么实际的伤害数值就是4-20了,而士气爆发则是稳定的15,这就要比幸运攻击强太多了。

在游戏的中后期,会出现攻击下限和上限波动十分巨大的生物,这时候士气爆发的可怕才是真的出现了,特别是兽族这个种族,他们的攻击相当高,而攻击上限和下限也是极为巨大,真的打起来了,一个士气爆发,伤害甚至是幸运攻击的2倍都不是不可能的。

当然,这还是极端情况,一般来说,玩家都会比较注意这2个属性的和谐,幸运攻击要有,士气爆发也要有,幸运和士气都是可以通过装备和技能来获得的,但是有一点,那就是士气这个东西,有的时候会限制玩家。

第30章 王宁的计划 (第2/3页)

是真的不缺输出单位了。

4级兵种的牧师也是一个远程魔法射手单位,除此之外,光灵也是极为强悍的法系单位,他现在计划里是有一堆超高输出的DPS兵种,但是反观能够吸收伤害的,就只有一个3阶的捍卫者,哦,对了,还有龙血剑士,问题是,那可是8阶兵种啊!

正是因为如此,在前期如果不准备开其他种族的分城,王宁就必须把侍卫的属性给提升上来,开其他种族分城看起来是一个很不错的想法,但是作为有过经验的玩家,王宁只想说,这个做法不是一般的蠢。

正常的领主除了攻击、防御、智力和精神力之外,还有2个特殊属性,那就是幸运和士气,前者幸运在战斗之中可以触发幸运攻击,对目标造成200%的伤害,而后者则是对生命体单位有效,可以在战斗之中触发150%的最大伤害数值伤害。

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