那如果这种反伤不是作用于怪物,而是玩家彼此呢?那会出现个什么效果?四千的伤害乘以四百给回自己?叫“我秒了我自己?”
再者,防御值跟伤害不直接挂钩,仅仅影响命中,只要是被怪物击中,就会扣除该怪物的攻击力数值等同的血量。最高躲避命中概率,也只是百分之九十五。更奇葩的是,跑步的时候防御值自动归零。
也就是说,哪怕是你穿着一套
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无尽这把武器的确厉害,可由于它需要长柄武器制作,无法享受回路效应。能够享受回路效应的,必须是“法杖”或“魔法类双手加持法器”,比如死灵的双手镰刀,这点必须清楚。正因为如此,才会诞生圣骑士使用双手法杖的“武僧”流派,打不死怪有奇效。
“啊,不好意思。扯远了。”铁柱抱歉地说,“让我们回到命中机制的话题……”
命中与防御的机制,为什么会被玩家称为是愚蠢的设定呢?一个“反伤诅咒”给了我们答案。
在那个年头,怪物的攻击力都是很低的,以大魔王们为例,最高的不过才“五百七十”点攻击力。哪怕是动用了伤害诅咒,也才一千一百四十。
再看看玩家自身,没个上万,都不好意思说自己的攻击力及格。即便是被称为刮痧的物理职业,基本也在四千以上。基于怪物的血量都是超厚的,因此反伤效果往往都以百倍来计算,让怪自身的攻击回归产生效果。
第八集 牛场,霸弗(四) (第2/3页)
翻了一番,变成了加十一级,三十的快速施法变成了六十六,减火、冰、电三抗各百分之十五变成了减百分之三十三。如果放颗珠子的话,其中一个属性还会上升到四十四,更别说这把“梅格”还有法力恢复的属性。
至此,大法师、武僧两个流派横空出世。
由于过于变态,二点二倍的回路效应,只存在了一个月不到就被策划砍成了两倍,但也足够强大。
这时,偶尔会有小朋友会问,如果回路效应这么强,那“无尽”的减百分之五十五电抗翻一倍,岂不是无敌?如果真是这样想,那可就大错特错了。
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