箭矢为什么没有属性?
学弓箭的战法,枪系技能处在那里有什么用?等等问题。
后来策划们终于在玩家的一众逼问之下,开始反思了设定上出现的一些问题,并在三代时期优化。其中比较重点要提到的一点,是给每个基础职业都增加了一个系、十个技能。
战法拥有两系输出、一系被动,在长枪和弓箭不能使用副手页面进行切换之后,推出了辅助系。鹰眼技能可以增加视野和动态帧数,边走边射的技能引生了游弓,隐秘技能引生了潜弓。
盗贼,又或是刺客。现在可以说是当前以具现术为前提下,最为多变的职业。武学系和陷阱系作为输出,影子系可以说是被动,也可以说是辅助。策划在深思熟虑过后,还是选择推出了被动,帮助提升陷阱和影子,进而衍生出机械师。
死灵,当前赛季的版本之子。曾经的他,也是一路坎坷的,虽然有着一条裤腰带打通地狱的传说,但依旧有毒系打不了大佬,骨系打不了金怪的短板。被动的出现,让魂矛吃撕裂伤口、鬼魂吃崩坏打击,毒系
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纳哆在后面步步紧逼,尽管他可以跟战车公会的人同步前进,但斗神的移动速度显然不是非职业选手可以跟上的。一旦慢了节拍,很容易让他给逃了。
于是,这种躲猫猫的打法,一直在失落之湖旁边上演。
值得一说的是,三代时期,给七职业平衡了不少。其中双手法杖可以拥有回路效应是一个,双手武器可以格挡又是一个。
二代的时候,经常被人诟病的一点,是盾牌法师、骑士横行天下。双手武器几乎没有出头之日,这很不合理,也不符合现实。
弓弩为什么没有无形的?
第十七集 斗神四骑士(一) (第1/3页)
斗神夜神一和战神纳哆的正面交锋,从狼人形态到战法,装备的不足、人数的悬殊,正一步步走向绝地……
三分钟过后,随着三吼霸弗消失,立马变得得雪上加霜。即便文斯用召命又吼了两下,依旧于事无补。
夜神一很头疼,因为以当前的血量,只要被纳哆逮到一点机会,立马就可以将文斯给秒了。到那时,他自己自是难逃一劫。
拉锯战一直在,每一次跳跃或传送,都巧妙地让公会成员的光环脱钩。
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