里面最为兴奋、或者说疯狂的,当属陈年这个强化死灵。因为是小团体活动,跟老莫那种大公会比不了,非常的缺钱。每一只躺在盒子里面的干货都非常的贵,不管是修复还是日常维护。
骨墙一架,火弓在后面不断地突突突,打得军团那些杂兵哀嚎遍野。
每打死一个小兵,然后金币从身上掉落的时候,陈年的双眼总是会自发地睁大一些,死死地盯着地上的金币。魔怔了,属于是。
可即便如此,他似乎还有些不是很满意,觉得弓箭手的射速太慢了,没能达到他的预期。要是这些复活过来的射手都会速射就好了,十箭十箭地射出去,又或是使用分裂箭、复制箭雨等等。
莲儿的话,则是玩起她
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最关键的是,具现术让玩家有着更多的横向发展,夜神一所引发的散人潮不就是一个很好的现象吗?
单一模块化的英雄体系,已经开始一步一步告别着时代。
杜克星,光轮军团要塞。
老夜的四个马仔在这期间也没闲着,跑到外面的阵地战中去虐菜,顺便拾个荒什么的。爷们星虽然是全掉落场景,但这里人的平均等级普遍在五十级左右。
他们四个八十级的,而且手里掐着一百三、一百四十个技能点,说是虐菜妥妥的,没有一丝水分。
第二十集 牛场卡霸格?(三) (第2/3页)
要说这个赛季谁还能靠数据流继续挺直腰杆,大师算一个,毕竟人家是靠脑子吃饭的,没必要用手法硬拼。
还有一个现象就是,自从穷叉叉在开幕式出场后,三大联盟的英雄体系似乎在同一时刻受到了冲击。
出场的英雄人物越来越少了,更多的是自身穿装备直接上,数据具现的操作也更多出现在赛场上。一个人物的多样性,开始取代着多英雄的模块化,想必这是策划更愿意看到的局面。
醒悟过来的玩家,不再去追捧借来的英雄人物,而是自觉地发展自身。刚开始可能不如英雄人物,但好在能一点一滴地积攒,肉眼可见地成长。
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