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第三十四章 布莱克尼的天赋

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十四岁的布莱克尼目前基础属性是:力量3点,敏捷4点,体力3点,精神4点,智力3点,基本上都不够成年男子的数据。在原本的试炼世界,他得到了3点自由属性,在此次的新人世界,因为他是双倍奖励,得到了6点自由属性。

徐默想了想,让他全部加在了体力上,以布莱克尼的天赋能力,以后他的职业路线将走一条变态mt的道路,高防御高攻击。虽然受到力量、敏捷和智力的影响,他的攻击频率不高,移动能力不强,战斗前期的输

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基础生命值和精力值处于50%-10%之间,攻防数值=原有攻防+失去生命值x5%。

基础生命值和精力值处于10%以下,攻防数值=原有攻防+失去生命值x10%。

举例说明,布莱克尼基础体力和基础精神都是20点,生命和精力为200点,防御力10点。生命和精力在100点,防御力为13点,攻击力额外+3点;生命和精力在99-20点,防御力为15-19点,攻击力额外多5-9点;生命和精力在20点以下,防御力为29,攻击力额外+29点。

徐默看得有点无语,这个小家伙果然是变身系的,看着人畜无害,一旦受伤,就会化身为暴龙。特别是他在进入生命值10%以下的那种攻防状态,连徐默看着都感觉蛋疼无比。要是这个天赋在战场上展示出来,估计人人都会绕着他走,惹不起啊!

“阿尔弗雷德,我还有一些奖励点数,要加到什么数值上去!”布莱克尼托着脑袋,大眼睛扑闪扑闪地看着徐默,有点苦恼地说道。

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少年布莱克尼的天赋能力十分简单,却又十分的粗暴,一如他如钢似铁的小暴龙性情,既让人感觉十分变态,但是却又显得那么合理。

轮回者?号天赋--钢铁之心(a级被动天赋):轮回者受到的所有伤害,以基础体力和基础精神为前提,将有部分生命值和精力值转化为该轮回者的防御和攻击,拥有钢铁之心的轮回者免疫重伤状态,该项天赋能力优先度max,转化公式如下:

基础生命值和精力值处于100%-50%之间,攻防数值=原有攻防+失去生命值x3%。

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