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第一千零九十六章 偶然中的必然

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范无病始终认为,通过有效的引导来规范网游互动。远比现在的管理层严加限制要管用很多,从某种角度来看,如今的主管部门自己尸位素餐,身在其位不谋其政,反而对于一些业内的新生事物横加指责,却又提不出改进的方法来,这才是最大的脑残。

如果不是如今的大部分人的精神文化生活极度匿乏,再加上社会转型期造成的人情冷漠,世故淡薄,朋友越来越少的话,相信年轻人也不至于一头扎进了网游中就出不来了。

从这一点来看,管理部门的责任缺失,实在是罪莫大焉。

对于沈盈的网游事业而言,这倒是一个蓬勃发展的好时候,毕竟以后每年当中几十个亿的收入可是非常稳定的,如果她有心思把公司折腾上市的话,相信很快就会成为一位身家超过百亿美元的超级女富豪。

毕竟,现在除了奖励公司高层员工的一些期权之外,沈盈可以说是完全掌控着梵天创世网络游戏公司的股权,这是任何一家网游公司都比不了的。

有了绝对控股权,才有以后在市场操作中的主动权,这一点母庸置疑。

实际上范无病也很清楚,网游的兴起,是有其必然性的。

在现在的大都市里面,生活节奏越来越快,人们的心理压力越来越大,因此需要找到一个可以宣泄的出口,否则的话很容易造成精神疾病而最终做出一些不可挽回的事情来,从而酿成严重的社会问题。

网游的出现,实际上是为解决社会问题提供了一条可供参考的路子。

只不过,很多年龄大一些的人,无法理解网游中所包含的那些暴力、血腥或者色*情因素,因而对于这个新生事物的出现喊打喊杀,从某种意义上来讲,玩网游的人,未必就会真的在生活中将游戏和生活混淆,从而做出什么脑残的对于社会造成危害的举动来。

换一句话来说,游戏就是游戏,脑残就是脑残,那些会将生活和游戏分布清楚的人,本来就是脑残,你不能因为有人拿着菜刀去砍人,就把菜刀这个工具给取饰了,如果说砍人的人是脑残,那么取饰菜刀的人就更是残上加残了。

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民。

“分析的结果其实就是说,互联网的主要市场,目前依然是在网游上面。”范无病对沈盈说道,“十八岁到二十四岁的年轻人,依然是消费的主力,这些人也是我们要重点培养的忠实用户。同时我们也要注意十八岁以下的网民的游戏需求,因为他们是网游业的明天的希望所在!”

“那么,对于二十五岁以上的市场,你有什么建议?”沈盈显然是希望自己的用户数量能够涵盖各今年龄阶层的。

“做人不能够太贪心了”范无病先是教育了沈盈一句,然后才说道,“培养这部分人所要付出的代价太大,而且大部分人已经过了游戏人生的年龄,很难开发出什么潜力来,所以你还是算了。”

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