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第二百五十五章 业力系统

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玩家不但杀人会涨业力,做了其他恶事,或杀死其他开了灵智,也就是被赋予了智能的生灵,都会增加一定的业力,不过杀生增长业力有个前提,只有这个生灵业力值在十以下,击杀他的人才会增长业力值。

业力并不是无法消除,只是比较难,方法有许多,但目前只有两种,做善,除恶,而且还是做大善,除大恶。

做善至少要救一条命,才能消除一diǎn业力值,这个命可不包括玩家,玩家杀不死,命根本不值钱。

除恶至少要杀死50diǎn以上业力的人才能消除

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这些都是业力的内部作用,另它还有一些外部作用,业力高的玩家会令np厌恶,降低友好度,甚至,还有可能被一些正直之士当成恶人除掉。

业力系统每击杀一名玩家增加一diǎn业力值,杀死np要比玩家多,直接增加五diǎn,

业力值累计到十diǎn,就能发挥作用了,影响修行,降低运气,引来正直np厌恶,并且齐天还将原本红名无法下调疼痛感的设定转移了过来,业力到达十diǎn就无法下调疼痛感,

不但无法下调,甚至还会加强,每增十diǎn提高百分之一,无上限,加强之后,被打一下将比现实还疼。

其他几项倒是都取消了,不管有多少业力,挂掉后都和普通玩家一样,掉落百分之五十的经验值,禁足五天,也可接任务,只要np肯发布给他。

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凡人后期巅峰了,但也不是完全没有影响,

业力还有另一大作用,加大突破境界的难度,业力越高,突破境界的几率越低,就是破障丹等靠外力增加的几率也会变低。

业力除了会影响人修炼和突破境界,此外,还有一个作用......降低运气。

玩家降了运气,在梦幻世界就会很倒霉,最直接的表现就是各种几率都会一定程度的降低,包括打怪爆落物品几率和锻造武器成功率等等,都会降低,首杀boss必爆的物品也有可能爆不出来。

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