不算多,但也不算少,齐天让小泽大致算了算,在这个爆率和数量下,一名玩家若是杀凡境中期的普通野怪,按照一般几分钟一只的杀怪速度,杀上九个小时,差不多能打到两百多枚铜币左右,若是在算上运气好采集到材料卖掉的钱,差不多能破三百。
如果去掉药钱,饭钱,和修理装备等等花销的话,差不多也能剩下两百铜,也就是两个银币,若再加上签到送的,就是三个。
三个银币,挂上奇宝斋都能卖七百多了,就算游戏币的价格再贬值一些,估计也能买个
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此时游戏中,普通野怪实力最高的就是后天初期,更高的还未开放。
齐天仔细想了想,打算将这个爆落体系全推翻,增加一个爆落几率,不再百分百能爆出铜币。
自此以后,就是后天初期的高等级普通野怪,也有可能会爆不出来钱币了。
当然,齐天也规定,实力越强的野怪,能爆出钱币的几率就越高,如最垃圾的凡境中期,几率只有百分之二十,杀死五只才有一只可能会爆,不过到了后天初期,就会有一半几率爆出。
至于什么等级的怪会爆出多少钱币,也被齐天统一了一下,设定凡境初期可爆出2铜币,中期4个,后期6个,后天初期8个。
第四百七十四章 削弱爆钱币几率 (第2/3页)
梦幻世界的交通体系还是挺发达的,除了联通各个城镇的大官道外,还有着不少的曲径小路,羊肠小道等等。
路上,齐天一边走,一边思考着削弱野怪爆钱币几率的问题。
其实,现在野怪爆钱币根本不存在什么几率,杀死野怪基本都能爆出来,只有像小青蛙这些最垃圾的怪物,才有可能不爆钱币,因为,齐天曾设定的这怪物最高只能爆出一枚铜币,最低能爆出零枚铜币,几率各占百分之五十。
齐天设定的钱币爆落数量,与怪物的实力有关,实力越强,爆落的铜币数量就越多,如凡境初期基本在0到2个铜币左右,凡境中期在2到5个铜币之间,凡境后期时5到8个,后天初期则是8到12.
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