我的虚拟游戏

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第五百九十章 更改战斗模式

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齐天越想越觉得这个战斗模式实在太假,因此,就想着再改上一改,让他看起来不那么假,贴近现实。至少被一个高手碰到手指头,不至于会直接挂掉。

“贴近现实,这个倒也不难,模仿现实就行......嗯,在现实中打架,是怎样致人死亡的呢?致命伤?流血过多?”

齐天思量了一会,蓦地抚掌道:“对,就是这两个,致命伤,和流血过多。”

他想到,在现实中,一般对身体造成的直接伤害,能致人死亡的,也就这两个,致命伤死亡,如脑袋,脖颈,心脏等部位受到重击,还有伤口没有及时处理,失血过多也会令人死亡。

而一般只伤到胳膊

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但是,今天在观看了这场大战后,齐天却突然发现了一个问题。

梦幻世界,并不是传统的网络游戏,而是一个真实的虚拟游戏,两者不可比较,这种适用与传统网游伤害的计算,放在真实度极高的虚拟游戏中,让人感觉......好假。

例如,之前齐天观看战斗的时候就见到,一个后天后期的高级玩家,手中长枪一挥,只是轻轻划到了一位凡人境玩家的手指头,然后,那位凡人境的小玩家就被秒了。

手指头被划一下就能挂掉......

这也太假了,手指头受伤,怎么能要人命呢?就算将胳膊整个砍掉,那也不会死亡啊?

第五百九十章 更改战斗模式 (第1/3页)

战斗模式,其实简单点来说,也就是伤害的计算方式。

在构建梦幻世界的框架时,齐天就设定了一种计算方式,总攻击减去总防御,就是所造成的伤害值,

后来,齐天感觉这样有点太单调了,又修改了一次,将之变得更复杂了些,最终所造成的伤害,不再是单纯的攻击减防御,而是与攻击力,使用的力气,疲劳值,攻击的部位等等,多个因素有关。

这套复杂的伤害计算方式,原本齐天感觉还是蛮不错的,比现实那些传统网游的伤害计算方式,还要更完美一些。

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