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第一百零三章 游戏区

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为此,思维领域还特地组建了法务部和专利管理部门,用以维护自身的利益。

……

齐志豪一时间有些

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开发游戏附属的文化产品,这对于现在的娱乐产业来说已经是司空见惯的了,游戏、电影、动漫等等产业中已经有很大一部分利润都是来自于对周边产品的开发,但在这方面想要达到一个很好的效果,最重要的还产品本身的受众程度,也就是越多人喜欢这个产品,那么该产品的周边就越好卖。

看起来《巴兰塔世界》很受欢迎,名声很不错,但实际上最大的受众群还是集中在各高院学生之中,只是占据国内庞大的网民人口中的一小部分,更别提对于国外市场的开发还处于计划之中,可以说《巴兰塔世界》的影响力还处于一个初级阶段,还有很长的路要走。

不过《巴兰塔世界》也有着一个其他娱乐产品所不能媲美的优势,那就是一个完整的世界文化体系,而并非只是虚假编造出来的——当然这只有陈彭知道,公司其他人以为只是AI智能库自行推导出来的。可想而知如果当《巴兰塔世界》的文化为大多数人接受的话,会给公司带来多大的好处,同时也可以反过来促进《巴兰塔世界》甚至思维领域的发展。

为此思维领域专门制定了一系列的推广计划,而拍摄CG电影就是其中最重要的计划之一,这也是在确定技术上没有问题后便集中人力完成第一部CG电影拍摄的原因。

另外一个就是建设专属于公司的文化展示厅,今天这个展会其实可以视作为今后文化展示厅的试运营,而齐志豪现在所在的这个艺术区就是未来文化展示厅的重要核心之一。

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海市蜃楼这个软件的出现,使得坐在电脑桌前的玩家们不再需要依靠脑补来描绘出游戏里的景象,可以以最为直观的方式向玩家们展示《巴兰塔世界》里的方方面面,就像一个真实的世界一样。

这不但弥补了《巴兰塔世界》从手游页游向着端游发展的障碍,而且还让思维领域的高层们看到了另外一个极有价值的发展方向,那就是推广专属于《巴兰塔世界》的文化。

绘画、雕刻、器具、金属工艺品、布艺等等,在海市蜃楼软件开发完毕并进行测试的时候,思维领域科技公司就意识到了《巴兰塔世界》里蕴含着太多极具价值的物品可以通过现代工业重现出来,这里面实在有着太多值得开发的财富,对此公司高层看在眼里,自然不会放过这块还未开发出来的宝藏。

但想开发是一回事,可要有效的开发出来就是另一回事了。

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