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第一百六十五章 新游戏

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3、玩法非常多样化,我在这里就举战斗的例子。在战斗中除了攻城和守城外。游戏也有野外战斗的模式,其中一般都是由玩家手下的英雄来指挥战斗,玩家只是大局掌控者的身份,并不亲自插手。要注意的是每个英雄的个性和能力都不一样,他们在操控军队时根据当前状况做出的反应和军队在他们手下发挥出的能力同样也有所不同,所以在选择领军英雄的时候就需要玩家多费心了。

另外。玩家在战斗中并非什么都不能插手,也可以通过后方传信的方式来介入战局,影响英雄的选择,不过这里面要注意两点:第一是后方传信从发出到英雄手里会有延迟时间,甚至干脆可能被敌人拦截而到不了;第二则是就

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按照作者所说,《城堡之心》是一款很典型的网络实时战略游戏,但在操作难度上进行了很人性化的简化,加重了其中经营建设的元素,另外还有不少冒险的元素,可以说处处充满了惊喜。

作者蔚然林峰原话是这样说的。

主要的优点有以下几点:

1、画面非常的精美,游戏世界里有好几种世界,每个地貌都不同,而反射到你的领地中同样有各自的特点,而游戏画面可以随意放大缩小,细节处理的非常完美,没有失真的情况。你可以将你的领地缩小到类似沙盘一样俯看或者更换其他角度看,也可以放大到仿佛自己走在领地的街道上,观察身边的一个个居民和建筑。

2、配乐很棒,任何一个选择都有其独特的配乐音效,甚至你还可以选择从外面下载音乐进来来作为你领地的主题配音,个性化十足。

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进入《城堡之心》版块,齐志豪在页面上大致游览了下,里面发的帖子基本都是询问游戏开放时间的。

他找了找,然后就在加精的几个帖子中选了一个说是参与内测者写的最为热门的点了进去,慢慢的看起来。

这个帖子里一开始就是十多张的游戏截图,都是手游版本的,可以看出来画面做的很精美,比起《巴兰塔世界》的水准提升了很多,而且同样支持海市蜃楼的转换系统,可以多平台运行并根据平台图形处理能力来提升游戏画面效果,可见在游戏画面方面制作方还是很用心的。

图片下面就是正式的介绍,还有各种插图进行解释补充。

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