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第428章 开发游戏(2)

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“地图这么大,而且是近战,敌方玩家跑来跑去很难追的上,也会产生厌烦和消极心理。”刘路远说道,这也是大地图的缺陷,枪战可以射很远,近战就不行了。

“可以设定一个冲刺的技能,在固定时间内加速,以及远程控制技能来抓人。”杭雨口中的冲

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其实设定怪物还有一个好处,就是避免玩家消极作战。因为你不刷怪不打人,就没法升级,到了后期会被人给虐的欲仙欲死。

“听你这么一说,感觉就像的地图和人物,星际争霸的玩法,的操作。既要策略又要操作,这样一款游戏会不会太难玩了。”刘路远不知该怎么评价。

虽然星际争霸也要一点操作,但是那种上帝视角的操作,跟近战动作肯定没法比的。近战操作就跟置身于其中,因为是3的,对一个人的神经反应要求很高。

而且置身于其中的话,有一种“当局者迷”的效果,是不利于发挥策略的。近距离激烈交战,一打起来哪还顾得了其他,很容易忽视游戏的策略性。

“设定一个小地图,跟一样,让玩家可以随时观察队友的情况。”杭雨说道,解决“当局者迷”的问题,小地图是一种很好的辅助设定。

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“我之前玩了一下,它的打击感确实可以,换成3版应该没问题。但我对游戏升级方法不是很看好,每玩一局都要重头开始刷怪升级,玩家很容易厌烦。还不如做成角色扮演游戏,分成野外地图和副本,竞技副本这样。”刘路远说道。

“不行,要搞野外地图,这个游戏就真的很烧电脑了。我们可以设定各种道具装备,每次升级可以购买或爆出不同的道具,装备后可以产生不同的效果。这样一来,玩家每次都有新的配置想法,在不断完善配置的过程中,这种成就感可以冲淡升级的厌恶感。”杭雨说道。

这个设定其实就跟英雄联盟一样了,杭雨想做的游戏,是结合了很多作品的优点。当然也有他自己的想法,而且是玩了很多现在还没出的游戏,综合起来产生的想法。

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