梦幻西游之万胜风云

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西游四废

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对于地府我已经不抱什么期待了,但这不重要了,游戏最重要的是大家在一起开森!

于是我笑道:“哦~~~~秒三噶~~~我好怕怕哟!”

和这三大成功要素比起来,游戏不平衡不合理这点“小细节”就可以不用在意了吧?毕竟只是一个几百万投资的小游戏,不可能指望有多么的尽善尽美。

好吧,现在我是这样说的,当年我可是天天在论坛上喷研发团队!执行力太低下,太无视玩家的游戏体验了!如果他们能重视一下游戏性这个最根本的内容,现在的梦幻西游绝对能上升到一个想象不到的高峰,绝不是后来入侵的《魔兽世界》能比拟的存在。

……

回归正题,也就在两名路人打击了我们练级士气的时候,老牛的“疯天磕地”终于上线了,孔尘乐道:“牛牛牛,来大雁塔带猛男,让他见识一下阴曹地府的实力!”

老牛大乐:“我的秒三阎罗令迫不及待了啊!”

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孔尘笑道:“所以猛男就努力跑镖存钱吧!”

哦?不得不说,这连环任务的理念还真是我以前从未遇到过,这还真让我对这个游戏刮目相看了,这也是国产游戏的创新吧?

而现在回想起来,这个连环任务岂止是创新,简直就是梦幻西游的核心灵魂,是梦幻西游十年长盛不衰的根本,它不仅解决了弱势门派升级难的问题,更是让土豪玩家有了用武之地,更重要的就是催生了一条职业玩家产业链,致富了一大批玩家,让梦幻西游真正的成为高大上的吸金游戏。

谁能想到,一个投资研发才几百万元的低成本小游戏能取的如此辉煌的成就?仅仅只是一个跑环的创意而已!外加当时网易强大的经营推广能力,让我所在的这个五线县城的网吧也有梦幻西游的点卡卖。当然,还有一条,那就是没有外挂!

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