苏联1991

〖苏联1991〗

第一千章 意想不到的收获

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在亚纳耶夫看来,最早的黑苏神作红色警戒就是在宣扬社会主义阵营的威胁性,还有越南后来推出诸如7554之流的游戏,也是为了提高民族的凝聚力还有抢占舆论市场,美国在游戏产业方面能够在这十几年的时间横扫世界市场,不但是互联网时代的功不可没,背后甚至还有一双无形的手在推动着产业的发展,并且最终服务于政治。通过潜移默化的影响,将为自由而奋斗的想法根植在他们脑海之中。推动美利坚的自由和民主,在全世界生根发芽。一个游戏不会毁掉一个国家的未来,但是却能像一颗种子,埋下了未来毁灭的噩梦。

而亚纳耶夫就是要做这个播种人,种下毁灭自由世界的噩梦。

尽管有所怀疑,但是苏尔科夫还是依照亚纳耶夫总书记的要求,开始按部就班的进行宣战战争,一则宣传片开始在悄悄在网络上宣传开来,对方宣称是苏联首款自主研发的游戏作品,同时将在全世界范围进行出售。

可以说宣传达到了他的心理预期标准线。

游戏宣传预告片做的大气十足,呼啸而过的斯图卡轰炸机,莫斯科阴郁的天空,前线轰鸣的炮火,还有钢铁洪

第一千章 意想不到的收获 (第1/3页)

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对于亚纳耶夫的建议,不如说是不可拒绝的任务,苏尔科夫显得有些犹豫不决,从亚纳耶夫的态度方面来看,历史已经多次的证明了总书记同志高瞻远瞩是正确的,光是在这一点上,苏尔科夫就不应该质疑亚纳耶夫总书记的想法。

电影一向是意识形态宣传的主力军,虽然最近几年苏联也出现不少的夹杂着意识特征的二战反法西斯电影,叫好与卖座也只是在国内,西欧市场上并不算吃香,即便是打上了反战和人性的烙印,依旧只是守住了一亩三分地,并没有对西欧造成多少重大的影响。就在苏尔科夫绞尽脑汁的时候,亚纳耶夫为他指明了出路。

电影,游戏,书籍,多管齐下。

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