游戏之职业玩家

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第二章 亘古霸业

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国内的月卡售价380元,这价格真不算便宜,可凭心而论,也没高到丧心病狂,相对几十块一斤的大蒜来说还算是温柔。

更何况,蒜太贵,可以选择不吃,这月卡,也不是没有把钱赚回来的可能,碰上那人品爆发的时节,没准还能多赚一些。

无法否认的是,当高昂的价格佐以庞大的玩家基数时,每个月的金额就成了一个天文数字。

一亿四千万的的活跃账号,意味着月卡这一项,仅是我国就要贡献每年数千亿的消费规模,全球,已开通的国家可有17个。

火热的游戏周边开发,更能体现亘古公司的强大吸金能力,各类广告赞助手办等暂且不说,仅是每年各国的电视转播收入就达到了以亿计数的规模,火爆程度,直逼顶级足球德比赛事。

围绕这游戏话题更加有趣一些,经济,社会,金融,科技...,各个行业专家们西装革履,在各路媒体上夸夸其谈,从经营模式,收费制度,新科技的应用一直分析到对社会的影响,对青少年的冲击。世界范围的大讨论热度不减,各国媒体蜂拥而上,网

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所以,亘古霸业在全球范围炙手可热。

根据官方的权威统计,仅国内就有一亿四千多万个活跃帐号,排除一人掌握多个账号的情形,最保守的估计,玩家也在几千万数量等级之上,全球的注册账号更是突破5亿大关。

理论上来讲,整个世界每十四个人之中,就可能有一个亘古霸业的玩家,这骄人的成绩前无古人,后也没见来者,足以称雄当世。

网络时代,流量为王,以人为本,对网游来说,人!就是最宝贵的资源,这个极为恐怖的数据背后,蕴藏的财富巨大到难以想象。

亘古霸业可不是免费的午餐,它采用包月收费制,要玩,是得买卡的。

第二章 亘古霸业 (第2/3页)

货币就会直接支付到玩家后台账户,可供随时提现或消费。

只要足够专业,它几乎已经变成了一个自由职业,这就基本上脱离了普通的游戏概念,成为一种从未有过的生态体系:

介乎现实与虚幻之间,金钱是相互联系的桥梁,高玩角逐争雄的圣地,职玩们赚钱糊口的天堂。

虚拟的收入,跟现实里的金钱直接挂钩,当然能够引起许多人的兴趣。

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