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第二十七章 混战

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此外角色有着善恶值设定,初始的善良都是100,恶意PK杀死一个玩家减20,恶意的判定就是看谁先动手,如果人家没动你,你上去就砍死他,这就叫恶意,被打了还手都叫正当防卫,杀多少都没问题。

当善良值变0时,角色就红名,但对红名玩家既不罚钱也不坐牢,唯一的不便之处,就是不能进入NPC开设的任何设施,比如银行,药店,学院公会等等,除此之外,再没有其他的处罚设置。玩游戏谁没有个三朋两友,实在不行直接开个小号代买药,所以这惩罚虽然有点不方便,却也不值得怎么重视,要喜欢PK没有任何问题,只要有那实力就行。

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无人前来打扰,班浩杰自然也乐得清静,回头依旧干着自己的活,复活点离的太近不是什么好事,正常情况下,PK一旦开始,战斗就似乎没有尽头,本来,他还准备在几分钟后继续开战,现在看来好像没这个必要了。

四处游走的树怪没多久就砍完,掉落了几根“原木”,没有半点犹豫,烈日狂沙直接奔向那个抗着怪的号,人留在原地不动,树怪却直接砍死。

十几号人都经过自己的手送回去了,这仇就算结下了,再讲仁义道德就有些矫情,即为仇敌只求能打击对方,大家偷蒙拐骗各施手段,游戏呗,无所谓谁比谁高尚,不杀人倒不是他有意手下留情,看架势,这个玩家人是真没在,穿上所有防御装备,放在这里抗怪,怪死以后自有别人给他在引一个,自己练着级,角色也在做贡献,把树怪砍死其实还救了他一命,没有了给他回血的同伴,早晚也得被树怪拍死,这人杀与不杀都一样,复活点里站岗,这里也是站岗,砍死他们还增加罪恶值,不如扔在那里随他去。

亘古霸业里的PK限制很是宽松,不管怎么打,既不掉经验也不掉装备,挂掉后损失点身上的装备耐久度,铁匠那里花钱修一修就是,再就是挂一次系统自动扣除背包内金钱的10%,背包没钱自然就不扣,所以PK或者去危险点的地图之前,要做的第一件事,就是把包里的钱存到银行。

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