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第六十五章 武器与盔甲

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好消息是,即使改良失败了,装备至少还在手里,不会被系统吃掉,坏消息是,如果曾经改良成功过,那失败之后要倒扣2点,比如现在是把手斧+2,再次使用武器改良书时失败,那不仅不会变成手斧+4,原来成功的那2点也会被扣掉,打回原形仍旧是把普通的手斧,一反一正,就是两本改良书白白扔掉了。

所以,好武器需要硬实力,能不能打过特定的怪是个标准,打得过就有肉吃,打不过就只好看着别人吃,其实从今往后,所有的装备材料都是这样,玩家们扬长避短发挥各自的长处,打不了武器可以打盾牌,打不了装备可以打材料,只要市场有需求,人人就都能混口饭吃,倒不必事事都去亲力亲为。

比如想打造件盔甲,需要凑够30个岩石,指着自己得打到什么时候?

商店里出售的衣服,只能算是菜鸟的小白装,跟上学发的校服是一个意思,毕业了以后还看见谁穿过?

真正的盔甲具有成长性,必须要收集材料到指定的NPC那里去打造,虽然不能到修罗升级,但谁也没说它不能通过打造升级,愉快的消息是,只要材料收集够,盔甲的打造和升级都是百分百成功,没有一点风险,那不幸消

第六十五章 武器与盔甲 (第2/3页)

不能进行装备升级,却由此开发出另外两种道具,说的更清楚一些,那也是两种书籍——武器改良书和盔甲改良书。

别指望老套筒能改良到光波炮,破棉袄能换装成阿玛尼,这书没那么神奇,它只是增加一点额外的装备属性,武器可以添一点攻击,盔甲就是加上点防御。

例如烈日狂沙的手斧,有本武器改良书的话,点击使用之后,手斧就会变成手斧+2,再来一本使用成功,那就变成了手斧+4,每次成功以2点递增,每1点给武器额外附加3点攻击,最多可以升到+16,这就很可观了,16乘以3等于48,武器本身的伤害力再加上48点攻击,杀伤性自然是更加的威猛。

当然,好的东西肯定不会唾手可得,这两种改良书,垂钓是不会给的,必须去特定地图杀死指定的怪物,才有可能获得,爆率不算高,现在的玩家没人能去的了,然后按照亘古的惯例,这书用起来也不是一定会成功,跟修罗砸装备一样,也有失败的可能。

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