游戏之职业玩家

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第一百二十八章 装备搭配

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因此大家去中立地图,本意可能是想刷怪打宝,但遭遇实力不如己方的敌国玩家时,顺手收拾了他们也是很平常的事。

所以,中立地区成了三国玩家的第一个角逐场,单枪匹马的出国探险基本等于送菜,这会儿要蹦着高跟人玩单挑,估计能被啐一脸,谁有那闲工夫陪着你玩?一百个人打一个只会嫌人少,绝对不会脸红。

这个前提下,拉帮结伙的组团出行就成为必须,团队的重要性自然不言而喻。

这玩意叫做“精工石”,用途只有一个:装备升级失败时,物品不会消失。

它来自危机四伏的中立地图,具有多么重要的意义,应该就不用再讲了,所以又一个重点来了。

准确的说,当玩家脱离了新手阶段以后,绝大多数有用的东西都要去中立地图找,亘古大陆的世界地图显示的很清楚,三个国家的领地全加到一起,勉强能占到大陆面积的三分之一多一点,大片的开阔地,诸多的宝洞密窟高塔,正等待着玩家们去发掘探险。

出了自家这一亩三分地,就别打算找到大使馆,国家提供不了任何保护,是好是坏就得各安天命,大家都有需求,中立地区遭遇他国玩家的可能性就非常高,语言不通的前提下,爆发点冲突本来就是家常便饭,更何况,击杀掉他国玩家还有额外的奖励。

功勋与声望,是游戏开发出来的新概念,与功勋相配套的是官职系统,虽然现在只是挂个名,没什么实权,但怎么说那也是公务员,所以工资还是可以领的,除此之外,买药还能拿到点折扣,这都是看得见摸得着的利益。

第一百二十八章 装备搭配 (第3/3页)

就干脆的在装备名称后面+1.+2的显示。

每砸上去一层,只有常规属性能得到提升,附加属性仍然不变,每件装备最高到+9,针对成功率问题,官网上也有了专门的介绍,内容非常简单。

从+1到+9,装备成功率依次递减10%。

+0到+1,百分百成功,依次递减,+8到+9就只剩20%成功率,找到一件附加属性合用的装备,用千里挑一形容并不显得夸张,如果就那么废了,可真能让人撞墙,所以关于砸装备最大的好消息,就是新亘古有了特殊的道具来保驾护航。

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