游戏之职业玩家

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第一百三十章 攻防演练

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所以,玩家们一般称这个门派为“力猛”,跟力士的“内宗”相比,这个门派未伤敌,先伤己,重输出而轻防守,简单直接粗暴,只要搭上手就跟你玩儿命,以一鼓作气击溃对手为最终目地,只用两个字来形容的话,那就是痛快,这一点

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猛决的效果:以燃烧自己的部分生命为代价,换来这个数值乘以三的攻击力附加到武器。

技能的五个阶段,游戏分别以ABCDE五个英文字母加数字来表示状态,比如5级玩家每个技能平均加了1点,那技能栏就都显示为E1,再给某个技能加上1点,自然就成了E2,假如某技能第一阶段加满了10点,技能栏就显示为D1,以此类推直到A9,成功加上最后1点的话,这个技能栏就会金光环绕,再不显示任何字符。

依靠升级获取的技能点,满打满算就只有30个,但要把单个技能练到顶峰,总共需要成功加点50次,于是差额部分就有了一个新概念——技能书。

诚实的说,这甚至比2D时期从初学练到大师都要困难的多。

只加了1点的猛决,效果并不明显,燃烧5点生命,增加15点攻击,以后每升一点技能,生命值就多燃烧1点,每次升阶就额外再加5点,如果技能升到顶峰,可以用80点生命换来240点攻击,力士的武器属于重刀类,本来就以攻击力见长,再加上这额外的数值,杀伤力自然可想而知。

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烈日狂沙加入的是力士职业里的“外宗”,辅助技能叫做“猛决”,拿着这名字跟“内宗”的“铁布衫”一比较,这两个门派都是什么路子,心里就大概能有点数。

以减少伤害或提升自身战斗力为目地,不能直接造成伤害的技能,叫做辅助技能。

这是官网名词解释里的词条,这个定义,放在其他门派都没什么问题,但是到了力士外宗就得两说,较真抠字眼的话,还真能找到点毛病。

因为猛决的效果挺特殊,一施展必然要造成伤害,虽然伤不了别人,但自己的血就不是血了?

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