顺着走廊一路往前走,这次走的相当顺利,并没有滚石出来捣乱。
其实从安一指探索上古精灵遗迹的经历可以看出来,上古精灵不会把滚石的触发机构做成陷阱的样子,而是放在墙壁上,正常情况下不会碰到的地方。
这么做的理由是上古精灵并没有把滚石当做陷阱,而是作为一种能刺激肾上腺素分泌、全民喜爱的健身运动,就好像我们站在跑步机上按下启动按钮一样。
所以只要安一指不手贱,随便去碰墙壁上的花纹,正常步行是不会触发滚石的。
路线明晰,哪里该往哪里转弯都被安一指标记的明明白白,安一指确实对迷宫没辙,但却并不是路痴。
最麻烦的迷宫失去作用,唯一的阻碍就剩下史莱姆了。
迷宫中的史莱姆数量非常多,亚种也特别多,一路上安一指碰到的史莱姆种类之多完全都足够单独出一本怪物图鉴。
正所谓一回生二回熟,第一次碰到酸液史莱姆的时候确实让安一指有一阵手忙脚乱,不过只要多碰到几次,就很容易找到对付他们的办法。
比如音波口琴。
它能制造无形的音波刃环绕施法者,就像由不停旋转且锋利无比的刀锋组成一个球,完美的将安一指藏在中心位置。
这还是非常乐观的估计,主要是因为九头许德拉恢复能力超强,将会跟前来怼它的公会玩家展开漫长的拉锯战。
等到他们摆平九头许德拉,坚冰城就完全不设防,任由玩家肆意探索。安一指要做的就是在这之前将最好吃的部分统统拿走,如果有可能,连一块宝石都不给他们留下。
好不容易打完boss,从而跑进遗迹搜刮的公会玩家们发现遗迹里已经早就被其他人搜刮一空,那表情一定很精彩……
重新上线的安一指启动法袍自带的简易炼金术,用魔法的力量将堵门的格雷姆残骸移开,同时调出只有自己能看到的图片,那是昨天他做好记号的线路图。
卧室距离图书馆最近,也是安一指最想去的地方。但说是近,其实也需要绕一个大圈。
史莱姆不论是什么亚种,攻击方式多半都是扑上来,这就让音波口琴制造的音波刃有了用武之地。
很多时候安一指根本用不着主动攻击,只要吹着口琴往前走,那些史莱姆就会自投罗网,在音波刃的联合打击下被搅的粉碎。
虽然这也就导致安一指那走调的《一闪一闪亮晶晶》在坚冰城的迷宫中回荡……
——感觉逼格不是一般的low。
第一千一百一十三章 魔法旋律的忧郁 (第3/3页)
许德拉的截图丢上论坛,各个公会的玩家就跟闻到血腥味儿的鲨鱼似的纷纷涌入。
以九头许德拉的强度,即使是玩家公会想要突破也十分困难,毕竟现在玩家们的等级还很低,当面对高级怪物的时候,多半都是顶尖玩家在前顶着,普通玩家在后面输出,以这种方式和默契的配合走位打boss。
大规模团战打boss,这也正是公会玩家们最擅长的部分。
所以留给安一指的时间并不会很多了,最多不会超过今天的游戏时间,也就是32个小时。
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