网游之黄昏仙境

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第两百零五章 跟上大部队

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灵巧(DEX) 30+3+8/幸运(LUK) 1+1+8

HP:2562(1662+900)/SP:179(119+60)

物理攻击力:171~260

物理防御力(DEF):24+31 /魔法防御力(MDEF):0+9

命中值(HIT):91/闪避值(FLEE):87

HP回复:30hp/10s/SP回复:5sp/10s

快速回复额外提供:101hp/10s

装备面板(称号:【先驱者】):

头上:渔夫帽[智能的]/头中:太阳眼镜[智能的]/头下:无

盔甲:铁制铠甲[坚强的]/披风:无

简单概括就是,老子(系统)卡你等级就是游戏的一部分,不爽不要玩。

何夕看了看自己的面板。

属性面板(Base LV:50):

力量(STR) 60+3+8 /敏捷(AGI) 26+1+10

体质(VIT) 30+3+8/智力(INT) 1+0+8

右手:日本刀[1]/左手:钢

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第两百零五章 跟上大部队 (第2/3页)

一路横冲直撞,刷怪打宝练级,先冲上二转99级,然后凭借等级优势装备优势智商优势去碾压其他玩家。然而现在黄昏传说居然设计一个版本等级上限,简直是一口毒屎塞进了他的嘴里,这不是强制将所有玩家拖上统一起跑线,那对自己这种“穿越重生玩家牛逼不解释”的终极大佬来说,岂不是大大的不公平?

其实何夕心里很清楚,这样设置等级上限才是最大程度上保护了黄昏传说更多的玩家利益。不是所有人都会把全身心都投入到游戏中去,也不是每个人都是从开服第一天就进入黄昏传说,倘若说一款网游无法在中段强制卡住所有玩家的上升空间,那么,领先的玩家只要自己不犯错,他们将永远领先,一直领先,直到游戏的尽头,而其他所有的玩家,只有仰望他们的份,或许一辈子没机会追上他们。

那就跟现实社会没两样了吧?这也太残酷太残忍了,人生已经如此艰难,为什么还要去网游找虐呢?网游毕竟是需要盈利的,如果不考虑照顾到中低层玩家的诉求,那等待这款网游的只有灭亡。

因此给玩家设计等级上限,让处于顶游的玩家被迫等待后面的玩家追赶上来,然后在同一起跑线上重新竞争,能够让更多的玩家充满动力而非绝望地去向前奋进,这样才能营造一个积极健康的正循环网游环境,也能让更多玩家体验到游戏带来的快乐。至于顶层玩家?他们如果足够优秀而非运气,也将依赖其自身实力保持领先。这样的追赶机制,是网游持续发展的合理模式。

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