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第两百六十章 套装来袭

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其次,套装的特效还细化出三种职能:防御、进攻与平衡,而玩家选择不同职能时,身上触发的特效也将随之改变。一旦进入战斗就无法变更套装职能,相当于必须在战斗前思考好用哪种职能应对敌人。例如选择1防御职能,穿齐4件套后,剑士玩家就能获得“Vit+5、DEF+5,MDEF+5,技能所造成的仇恨上升15%、装备盾牌时,你将获得格挡能力,每次格挡成功将固定减少30%所受伤害”这三大特效,全部与防御相关。这样的人性化设计,让玩家能够一套装备体验不同玩法,省去了玩家大量的重复机械刷装备过程,增加了游戏趣味。

最后,也是何夕觉得最值得研究的,就是套装特效的设计思路。比如选择4件套的进攻职能时,剑士玩家的单手剑使用熟练度、双手剑使用熟练度、狂击、怒爆四个技能伤害以当前等级+2结算,这是什么概念?落实到何夕身上,那就是,何夕被动获得LV12的单手剑使用熟练度,然后能使出LV12的怒爆和LV12的狂击!这四舍五入伤害提升了一个亿啊!简直爽翻天有没有!再比如选择4件套的平衡职能,何夕的霸体将几乎等同0消耗,这相当于何夕只需要学习LV1的霸体即可,因为高等级的霸

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第两百六十章 套装来袭 (第2/3页)

装备3件:1Def+5,Mdef+5,技能所造成的仇恨上升15%。/2攻击时有一定几率使Atk+40,持续5秒。/3Aspd+1,攻击时有5%使目标陷入诅咒或混乱。

装备4件:1装备盾牌时,你将获得格挡能力,每次格挡成功将固定减少30%所受伤害。/2你的单手剑使用熟练度、双手剑使用熟练度、狂击、怒爆使用对应等级时,伤害以当前等级+2结算。/3你的挑衅不再使目标攻击力提升,且挑衅与霸体的魔法消耗将为1SP。

何夕盯着这件力量头盔看了很久,他觉得非常有意思,简直有趣到了极点。仙境里面并没有这样的多组合套装类型,而何夕从这种套装特效中,看到了黄昏传说未来的无限可能。

首先,力量头盔是剑士系专属套装,一共有5件,其余是力量胸甲、力量肩铠、力量马靴和力量腰带,分别为不同部位,而只需要穿上4件,就能触发套装的所有特效,给予玩家自定义配装的空间。

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