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第一百六十八章 兵种差别论

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等等,哥突然有个大胆的想法!

他问道:“越低级的兵种兵营建筑图纸,往往都会附带建筑特效,对不对?”

“当然。”露易丝笑道。

npc回答是当然,他的想法越来越大胆。越是低级的兵种,兵营往往都具有特效,比如人类的1级搬运工,生存能力差,力量值低,偏偏是个干苦力的兵种,兵营具有“活力”这个效果。活力的特效很简单,兵种在兵营休整的时间越久,力量值得到增幅程度和增幅时间

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属性不算华丽,高端都体现在技能上。韧性不如个体免伤技能强,基本上对低级兵也算得上是打不动的铁块。强击和乱斩充分的诠释了当玩家等级提升后,高级兵种的优势在哪里。

120的攻击伤害,不过是玩家40级的裸装基础属性,但高级兵种能装备武器和装备!尤其是像追猎者这种特殊兵种,能根据战况需求装备不同武器,场控可以装备重武器,例如重剑战斧,清场可以装备轻武器比如长剑和匕首。

“被极限增幅后,能抗能输出,要控制有控制,要大招有大招,完美!”大伟很满意。

7级兵龙牙固然强,单是攻击700就辣的不能直视,但打过折后买一个兵都要60万功勋或者7万单位的宝石,折合成商城宝石的价格,将近80万人民币,只有土豪才玩得起。

以他的功勋还不够买几个兵的,何况正常情况下他用不到兵团作战,需要兵团作战的时候必然是能触发以少胜多成就的情况下,他被极限加攻防属性共享全团,1级兵和7级兵都是一样的,伤害都是那么华丽。

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生命300,力量5,攻击120,防御20,速度3。技能:韧性、强击、乱斩。注:需要统领值20。

:抗性提升20%,减免受到的伤害。

:装备重武器时,力量值2,攻击附带沉重打击效果,并有概率出现击飞,重伤负面效果。

:装备轻武器装备时,攻速1,每60秒触发一次乱斩效果,对10x10范围内进行无差别攻击。

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