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第九百二十七章 冥土课题

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Artemis道:“我们必须要找到更精准的办法,提高我们的效率。”

已经认知到了攻略地图的难度,在庞大的数字中不断的去试探,是十分愚蠢的做法。

高效是间歇性的,蜗牛般的速度才是永恒的。

统士战队面对的问题,大伟一样在面对,在世界树遗址的地图里,赶路这种事情他觉得还是随缘比较好,不然路上再遇见几件只能看不能摸的神器,那就更加蛋疼了。

“系统提示:你的城市建筑【智慧女神·雅典娜】神像建造完成!”

“系统提示:你的城市【风暴之城】获得SS级建筑【雅典娜的神像】,城市综合评分提升……”

唯一能够让他感到欣慰

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北欧神话体系可以分为四个体系,神、巨人、精灵和侏儒。其中神的阵营就可以为分为两个大部落,奥丁率领的阿西尔部落还有大海之神尼奥尔德的瓦尼尔部落。

“也就是氏族划分的阿萨神族即阿西尔,和来历不明的华纳神族即瓦尼尔。如果各个阵营的强者遗留下的遗迹都会引起位面探测器的强烈反应,我们面临的情况将会很复杂。”技术人员点头道。

一个体系中都会有诸多势力划分,而这些势力中都有强者,会有多少个让位面探测仪反应强烈的古神遗迹?

答案会是个很大的数字。

战队的首要任务是寻回胜利之剑,其他的古神遗迹有再多的宝藏,都和他们没有关系。

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 普通的杂牌神遗迹,队员们还能仗着人多,最对杠一波。很不巧,让位面探测仪能有强烈反应的,不是神王也是主神级别的古神遗迹,结果可想而知。

技术人员道:“还好不是神王的遗迹,虽然很狼狈,却给了我们了解地图的时间。”

如果是胜利之剑所在的遗迹,失败了意味着这一次行动又是一次无用功。对法国区在未来世界舞台上影响是巨大的,对队员们的士气影响也是巨大的。

社会你A姐道:“和我们预想中的乐观情况很不一样,实际的概率远远小于七分之一。”

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