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第一千三百六三章 反伏击

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剩余的七百玩家,不难想象出都属于账号实力比较强的那种,才能抗住箭雨打击。3千左右的部队中有7百精锐甚至是高端玩家,将近四分之一的比例,是很高的武备了。

在狩猎女神发动三波攻击之后,对方终于反应了过来,阵容中升起了绿色的光芒。至少是宗师技能,释放了大范围的回血技能。

在回血的同时,明显是精锐的残余玩家,开始组织像样的反击,没有选择进攻,而是释放控制和干扰类的技能。

目的很简单,打乱骑兵冲锋的节奏。任何部队协调性被破坏,战斗力都会大大降低,何况还是速度极快的骑兵部队。

见到对方的表现,狩猎女神当即可以判断遇到了一支精锐前锋部队,所以才有信心打骑兵部队的伏击战。

虽然下令快速休整,完成编制秩序,但对方一些技能比较棘手,免疫净化驱散之类的技能,所以只能目送对方快速的逃离。

“真的被他们伏击,说不定要战损不少。”文森特在幕后对对手给出肯定,就己方部队的混乱程度,对方确实有资格打一波伏击。

带着来去如风的部队一个个的追击目标固然是很爽的事情,为了避免对方可能存在威胁的后手,她冷静果断的选择了最佳战术。

在对方还没有大范围逃散时,箭矢aoe覆盖打击。

7级兵的攻击,不算装备属性的情况下,在冲锋技能的伤害增幅后,击杀当前主流等级的玩家没有任何的压力。

一波箭雨覆盖打击之后,不足两千的玩家眨眼间减损到不足七百!

文森特微笑道:“看来对方为了伏击我们准备了很多心思。”

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的敌方部队,在短暂的惊慌失措之后,立刻有序的撤退。不过步战部队的玩家,在骑兵的兵锋之前,有序撤退只是个笑话。

很快土耳其的玩家就感受到了绝望,为了避免被来回穿插的冲撞快速的收割人头,两波冲击后已经不足2千单位的玩家部队,在没有任何反击的情况下,仓皇四处逃窜。

这也是面对骑兵部队追击的最好和最无奈的办法,部队聚拢就会成为目标,分散开来会给对方的冲锋造成麻烦。

狩猎女神大喝道:“弓箭准备!”

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