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第一千三百七十章 还有问题没解决

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“这特么就蛋疼了,也是真正的限制所在吧?”他嘀咕道。

攻击必须跨位面,起产生的虚空矩点扭力,用玩家的主观臆想,无非是产生虚空法则之类的效果,所以npc才会形容是无时差攻击。

所谓无时差,简单点理解就是这边开炮,那边同时间就被攻击,想要达到如此效果,和虚空法则之类的秩序力量扯上关系没毛病。可跨了位面就要被削弱威力,到底是优点还是缺点?

“被困在国战服务器,要从这里攻击到北欧五国服务器不现实,鬼知道中间隔着多少位面,npc不可能计算出精

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“第二点,等距空间炮的攻击方式是位面跳跃,所以最适合攻击的方式也是进行位面跳跃攻击。”罗贝尔接着道,“快速跳跃空间,造成的矩点扭力会直接作用在目标的身上。”

隔空打牛?大伟忍不住大笑起来,跨越空间位面进行攻击的难度有多大,不用脑子都能想出来。居然还有必须要进行位面跳跃,才能最大程度发挥出威力的攻击方式,

“不管什么时候,隔空打牛的操作都是高端技术活,可是一旦用出来了也代表着强大的实力。”他突然生出浓烈的既视感,“不是登峰造极的武者用不出这招,如此看来西方的魔幻构想,实际上不过是添加了诸多科幻元素,本质上也是‘抄袭’我们的文明嘛。”

宋意如不置可否,抄袭一词虽然要加上引号,但是四大文明古国的说法不是样子货,传承的文化对全世界都有着深远影响。

小罗同学接着阐述第三点:“其次位面跳跃的距离越长,等距空间炮能够造成的攻击力越弱,之间的关系是等比。”

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使用的限制大,是正确打开方式。作为棒子区精灵族的镇国神器,要是能够随随便使用也对不起镇国的逼格。

大伟询问道:“什么限制?”

“第一点已经介绍过了,需要精准的距离计算。”罗贝尔道。

都是神级战争武器了,和普通的战争武器处处不同才是标配,正常大炮那种计算抛物线可以目测出距离的操作,对于等距空间炮不适用。

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