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第一千四百三四章 真的意外之喜

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这种情况,除了去打木桩慢慢摸索技能的具体作用,还能怎么办。打木桩那种菜鸟玩家才会进行的操作,高手玩家都是数据意识流……打开梦境空间回到暴风城,上城头找木桩。

真香。

“这个……是走位的技能?”他率先尝试的雪之奏章。

读条了4秒钟,也就是技能介绍说的需要引导,然后整个人被飞舞的霜雪围绕着,获得了防御+20%,移动速度+30%,受到伤害减少25%。

很合理的技能,冰霜射手作为纯粹的输出职业,还是远程单位,四个技能两个是输出,一个是控制,还有一个走位自保技能,属于中规中矩的搭配。

没有技能冷却时间,是不是可以叠加效果?尝试了一下,发现并没什么改变。

“是不能叠加还是怎么回事?”他有些憋,游戏完成这熊样没谁了,自己的职业技能是啥情况一点头绪都没有,还玩个蛋啊。

不过逃不过真香定律。

“问问小秘?”他想道。

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冰矢之锥也不难理解,是范围性的aoe技能,群体攻击,耗蓝相对较高。诱惑之光具体效果怎么样要用过才知道,是个控制技能。

雪之奏章他平心而论,只看技能介绍,还真的不知道是什么鬼。

“技能是什么先放一边,系统你特么的能不能告诉我这都是些什么鬼技能?”他蛋疼吐槽。

简约可以接受,形式也可以高大上,可按照常规的技能介绍,不应该有伤害数据之类的么?哪怕会因为玩家的数据对技能的真实数据造成不稳定结果,基本数据值应该有吧?连个参考数据都没有,怎么具体技能具体分析。

“难道还要去打木桩,越高端越是返璞归真?”他不知道从何处吐槽。

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霜之息静的效果很符合技能的名称,被选中的目标100%的有1秒的僵直,也就是不能动,等于百分百的命中,而且必然是要害打击。

“可惜了哥领悟的要害打击技能。”嘴上说着不要,大伟的身体很诚实,很是满意的猥琐贱笑着。

绝对的控制,哪怕是1秒的时间,加上100%的命中,技能会进行要害打击,从理论上完全没问题。对手不能动,自己指哪打哪的命中,难道不应该是拳拳到肉,箭箭要害打击么。

法力值消耗相对的要低,应该是职业的主要输出技能,耗蓝少,伤害高。

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