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第一千四百八五章 装逼不成

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尼约德不愿出战,首先是另外一位上位神制衡的缘故,其次是主脑调整后的尼约德,没有前期设定中那么强大的实力。

既要防止竞争者下黑手,又要坐镇大本营

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没有将三位神设定在同一个阵营,是为了方便队员们攻略,华纳神国铁板一块的话,玩家攻略起来难度很大,首先就失去了利用打压竞争者而接近尼约德的途径。

只设定了三位上位神而没有设定更多,是因为数据库的大数据决定的,哪怕是首席设计师想要作弊,也要遵循早就设定好的设定,不然作弊也太简单了,也很容易让各国把游戏玩崩。

最初的权限上限,华纳神国只能设定出两个上位神,弗格森牺牲了将尼约德设定为神王的机会,才换来安泰俄斯的存在,其中又牵扯到了一系列的设定和布局。总而言之,没有选择杜恩带队进入华纳神国也好,诸多设定也好,全都是弗格森呕心沥血的期待。

“这是系统主脑进行自我调整的结果。”技术人员无奈道,这种情况不是第一次遇见了。很多的布局和后手,多多少少都出现了变故。尽管这些都是在预料之中的,毕竟坑了自己的同时,也坑了所有研发组,限制了各国。

问题是,终究是坑了自己一把。

第一千四百八五章 装逼不成 (第2/3页)

立的位面中为所欲为,可系统认可的神王,数据库之庞大,尤其是作为他巩固权柄的禁地,解封的话势必会引来宙斯的疯狂打击。

为此弗格森为了降低难度,才有了华纳神国这个环节。招募华纳神国的三位上位神,或许可以对抗宙斯的进攻。退一步,大数据分析的结果如果是无法对抗神王,拥有三位上位神的力量,也足够操纵整个游戏格局了。

进可攻,退可守,弗格森废了诸多心血的环节,克里斯托弗必须谨慎缜密,打好弗格森给他的这张最强王牌。

选择支持尼约德,因为尼约德阵营有两位上位神。一位是尼约德,另一位则是他的下属神安泰俄斯。而安泰俄斯,同样是弗格森留下的后手,整个布局中处处可见弗格森的精力和筹谋。

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